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运营成本
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徐小夕
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3年前
2年vue项目实战经验汇总
前言vue作为前端主流的3大框架之一,目前在国内有着非常广泛的应用,由于其轻量和自底向上的渐进式设计思想,使其不仅仅被应用于PC系统,对于移动端,桌面软件(electronjs)等也有广泛的应用,与此诞生的优秀的开源框架比如elementUI,iView,antdesignvue等也极大的降低了开发者的开发成本,并极大的提高了开发效率。笔者最初接触v
happlyfox
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3年前
NetCore的缓存使用详例
关于我缓存基础知识缓存可以减少生成内容所需的工作,从而显著提高应用程序的性能和可伸缩性。缓存最适用于不经常更改的数据,生成成本很高。通过缓存,可以比从数据源返回的数据的副本速度快得多。应该对应用进行编写和测试,使其永不依赖于缓存的数据。ASP.NETCore支持多个不同的缓存。最简单的缓存基于IMemoryCac
Wesley13
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3年前
Oracle 分析及动态采样
之前在说OracleOptimizer中的CBO时讲到,当表没有做分析的时候,Oracle会使用动态采样来收集统计信息。获取准确的段对象(表,表分区,索引等)的分析数据,是CBO存在的基石,CBO的机制就是收集尽可能多的对象信息和系统信息,通过对这些信息进行计算,分析,评估,最终得出一个成本最低的执行计划。所以对于CBO,数据段的分析就非常重要
Stella981
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3年前
Ignite数据加载入门:功能介绍
本文是Ignite数据加载入门系列文章的第一篇,会介绍开发人员、分析人员和运维人员可以使用的Ignite数据加载功能,在后面的两篇文章中,会介绍Ignite进行数据加载的两种主要技术:CacheStore和DateStreamer。数据加载功能和Ignite的部署模式强相关,每个加载方式都有其优点和成本,这也使得用户在不同的场景会做出不同的选择。
Stella981
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3年前
Flink+ClickHouse构建亿级电商用户画像平台(PC、移动、小程序)
FlinkClickHouse构建亿级电商用户画像平台(PC、移动、小程序)完整版131节,2020年10月新课本课程采用FlinkClickHouse技术架构实现我们的画像系统,通过学习完本课程可以节省你摸索的时间,节省企业成本,提高企业开发效率。希望本课程对一些企业开发人员和对新技术栈有兴趣的伙伴有所帮助,如对我录制的教程内容有建议请及时
Wesley13
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3年前
Go 并发
Go并发并发指的是同时处理多个任务的能力。并行指的是并行处理多个任务的能力。并行不一定加快运行速度,因为并行组件之间可能需要互相通信。Go中使用协程,信道来处理并发。协程Go中主要通过协程实现并发。协程是与其他函数或方法一起并发运行的函数或方法,协程可以看作是轻量级线程,但是创建成本更小,我们经常
Wesley13
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3年前
virtualbox和vmware网络模式区别
nat模式,两虚拟机对比及解决方案之前一直用的都是vmwareplayer这个vmware的免费版本虽然说比较残念的是不能够使用快照功能,但是作为日常使用应该说还是行的。之前用vmware的时候一直是使用net模式上网的。发现虚拟机能够上网能够与主机通讯,主机也能够与虚拟机通讯,这样的话我将虚拟机当成本地服务
Stella981
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3年前
Irrlicht以及我的毕业设计
鬼火引擎因为临近毕业,毕业设计报的是一个3D有关一个设计,又因为平时都是在Linux上开发工作所以选了用C实现的一个比较轻量级引擎。鬼火引擎学习成本不大,不过因为涉及不到高级操作,至于直接写矩阵变换,shader就比较困难了。引擎大部分代码结构都比较统一,可以看到关于场景的创建绘制都在SceneManager中,关于显存资源的管
Wesley13
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3年前
MySQL必须搞定的3大问题:高可用、性能调优、底层原理
MySQL作为互联网中非常热门的数据库,在高并发业务场景下,一条好的MySQL语句能为企业节省大量的运作时间和成本,这也是为何互联网大厂面试官最爱考察数据库底层和性能调优的原因。因此,了解其底层原理和架构的设计非常重要,尤其是MySQL的存储引擎,很大程度上决定了MySQL整体的执行效率和工作性能。网上有不少关于MySQL调
Stella981
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3年前
Android模块化初体验及教程
Android模块化一直是Android开发届一个很火的话题,因为公司业务太多,代码越来越臃肿,越来越难维护,为了提升开发效率,减低代码的维护成本,所以采取了模块化开发方案。我们知道,模块化其实就是讲每个业务,拆分成每个独立的模块,然后通过某种协议来达到模块与模块之间的通信。一般公司的项目的结构大概的如下:!(h
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