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跨平台游戏
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Wesley13
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ulua,slua,tolua,xlua 等跨语言C#Lua 接口崩溃原因
使用ulua等unitylua脚本接口工具时,经常会出现各种崩溃这些崩溃本质上有一个共同模式:C调用Lua,Lua调用c,接着C出现异常也就是跨语言异常处理上存在严重问题;ulua,slua等库都抄袭了一个叫做LuaInterface的库,而这个异常传递导致崩溃的问题,就是LuaInterface自身设计的问题
Wesley13
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4年前
2D游戏开发作业:Egret Launcher案例
1:滚动小球案例1:导入素材:!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/upc78717107859b975dfbcd4a40aad7769708.png)2:进行动画编辑!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/upfa9f1d1c7e3db31256
Stella981
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4年前
PlayOnLinux在Linux上轻松安装Windows游戏和软件
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/upcd81650015d6f2a56bc83f2cd95a7b6cc1e.png)PlayOnLinux提供了一个点击界面,可以在Linux上自动安装和调整Windows软件。它就像一个程序包管理器,但适用于Windows游戏和Linux上的其他应用程序。过去,我们已经
Stella981
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4年前
React Native之使用“Debug JS Remote”时,出现白屏,跨域问题
启用“DebugJSRemote”出现白屏,主要原因就是浏览器跨域限制,从而导致不能通过浏览器进行web调试的目的。解决方案一:直接更改metro源码(此种方法,在每次安装node\_modules时需要重新更改)(1)找到两个待更改的文件: \\node\_modules\\metro\\src\\Server.js
Stella981
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4年前
Creator填色游戏的一种实现方案
前言先上一个辛苦弄出来的gif效果。写公众号时间不长,很多技巧还在慢慢跟小伙伴学习。可关注公众号,回复“绘图”或者“填色”都可获得demo的git地址。请使用Creator2.4.0运行!fillcolor.gif(https://oscimg.oschina.net/oscnet/up24205ed8a454c47575e8b425b7e
Wesley13
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4年前
Unity经典游戏教程之:是男人就下100层
版权声明:本文原创发布于博客园"优梦创客"的博客空间(网址:http://www.cnblogs.com/raymondking123/)以及微信公众号"优梦创客"(微信号:unitymaker)您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明!是男人就下一百层一、游戏介绍是男人就
Stella981
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4年前
OneFlow 实现强化学习玩 Flappy Bird 小游戏
点击蓝字关注我们GitHub:https://github.com/OneflowInc/oneflow!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/2dad9ad45e6b4fca867ca86504292dc0.png)(点击“阅读原文”,即刻进入GitHub仓库!)前言
Wesley13
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4年前
C#游戏服务器遇到问题
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kenx
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2年前
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京东云开发者
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1年前
鸿蒙跨端实践-长列表解决方案和性能优化
作者:京东科技徐超这是我参加创作者计划的第一篇文章。前言长列表是前端和客户端应用中最常见的业务场景,比如商品瀑布流等,有成千上万条数据,因此长列表的渲染性能在iOS,Android,Harmony,Web等各大平台都非常重要。HarmonyOS和iOS类似
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