一起跳舞吧 一起跳舞吧
4年前
Chrome 中 Set-Cookie SameSite 问题
关于“Chrome修改对未设置SameSite的cookie,视作SameSite:Lax处理的变更”的问题,目前看,最妥善的解决方案还是按照规矩办事儿,目前Chrome是行动最快的,而FireFox和Edge也在积极跟进,持支持态度。影响范围:如果你的项目中有如下跨域场景:1.跨域的ajax
Wesley13 Wesley13
3年前
unity仿微信飞机大战项目
开发路线:1,游戏背景(连续播放)2,添加主角3,设置游戏主角的动画4,添加两种子弹并设置子弹的运动5,添加三种子弹设置子弹的自动生成和运动6,添加两种奖励物品设置奖励物品的自动生成和运动7,设置主角的控制
Stella981 Stella981
3年前
Pixi.js 渲染 Tilemap
源码(https://gitee.com/LF/tilemap.pixi)预览(https://lf.gitee.io/tilemap.pixi/)游戏开发中或多或少都有接触过Tilemap,在Tiled编辑器里编辑好地图之后,导出数据,然后在游戏引擎(Cocos...)里就可以直接使用了,确实很方便。由于Pixi.js自身并不
Wesley13 Wesley13
3年前
UICollection 找不同
//关数类的游戏//1.开始按钮,按钮移除//2.游戏的初始化(1.普通色块的颜色。2.特殊色块的位置。3.特殊色块的颜色。)//3.collectView刷新。    //cell方法: 设置cell背景色    //indexPath.row  特殊色块的位置    //设置特殊颜色
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity ScriptObject创建Asset文件
创建ScriptObject可以创建带序列化的资源,只保存数据不用绑定在游戏对象上。创建出来的本子资源可以通过资源加载到游戏里使用。这里介绍一下使用Resources加载。创建好的asset文件也可以在Inspector中进行编辑。1usingSystem.Collections.Generic;2usingUnityEng
Wesley13 Wesley13
3年前
Java课程设计——大鱼吃小鱼(团队)
1.团队名称、团员介绍团队名称:三枪加一炮赖富烨(组长):Poison(毒药)类的设计;FishJpanel(游戏面板)类中的线程、部分方法的实现;林阿强(组员):Login(简单登录界面)类的设计;Playmusic(音乐播放)类的设计;FishJframe(游戏容器)类的设计;Bubbl
凿壁偷光 凿壁偷光
2年前
植物大战僵尸中文版 for Mac v2.0 中文版
植物大战僵尸中文版forMac是一款运行在MacOS15系统上的中文版植物大战僵尸游戏。玩家通过各种不同的植物来武装自己的家园,抵抗僵尸的进攻。不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式。极具趣味性和挑战性。
动态化-鸿蒙跨端方案介绍
一、背景👉华为在2023.9.25官方发布会上宣布,新的鸿蒙系统将不再兼容安卓应用,这意味着,包括京东金融APP在内的所有安卓应用,在新的鸿蒙系统上将无法运行,需要重新开发专门适用于新鸿蒙系统的专版APP。二、原生适配方案原生适配方案就是将京东金融APP
鸿蒙跨端实践-布局方案介绍
作者:京东科技刘宁一、前言动态化使用jue语言(开发风格与Vue一致)开发,对于视图的布局采用了标准的Flex布局方式。对于列表类视图,动态化提供了、、、等标签,将子视图的布局管理封装到标签中实现,业务只需要针对标签简单地设置相关属性,即可实现列表类布局,
陈杨 陈杨
3个月前
鸿蒙5开发宝藏案例分享---跨线程性能优化指南
发现鸿蒙宝藏:跨线程序列化性能优化实战指南大家好呀!今天在翻鸿蒙文档时挖到一个超级实用的工具——​​DevEcoProfiler的序列化检测功能​​!平时用TaskPool或Worker做多线程开发时,总遇到对象跨线程卡顿的问题,原来鸿蒙早就提供了解决方案