推荐
专栏
教程
课程
飞鹅
本次共找到522条
超像素分割
相关的信息
请叫我海龟先生
•
3年前
js 理解模块化
经常在面试或者其他文章看到关于模块化的问题,之前也只是寥寥看了几次,对于CommonJS,AMD,ES6也说不出个所以然,于是今天抽空好好看了红宝书第4版关于模块化的介绍,这里记录一下。理解模块模式初衷在开发中肯定有设计大量三方库或者业务逻辑代码,较好的方式是将其分割为多个小模块,最后以一定的方式连接起来
Stella981
•
3年前
Eth
1\.Ethash 算法1.1EthashEthash是以太坊1.0中使用的PoW(工作量证明)算法,它是Hashimoto算法结合Dagger之后产生的一个变种。它的特点是计算的效率基本与CPU无关,却和内存大小和内存带宽正相关。因此通过共享内存的方式大规模部署的矿机芯片并不能在挖矿效率上有线性或者超线性的增长。该算法的一般
Wesley13
•
3年前
.NET5实战千万并发,性能碾压各版本,云原生时代,.NET5为王!
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/ef9c4bcc66694e5c9dffa2c2f3c1500e.png)在移动互联网时代掉队的.NET,当下正凭借着.NET5的开源跨平台以及容器友好,在云原生时代正在重铸辉煌。而作为.NET开发者,新年跳槽季的高并发问题会更多了,因为高并发能牵扯出太多问题,接口响应超
Wesley13
•
3年前
Java基于opencv实现图像数字识别(一)
Java基于opencv实现图像数字识别(一)最近分到了一个任务,要做数字识别,我分配到的任务是把数字一个个的分开;当时一脸懵逼,直接百度java如何分割图片中的数字,然后就百度到了用BufferedImage这个类进行操作;尝试着做了一下,做到灰度化,和二值化就做不下去了;然后几乎就没有啥java的资料了,最多的好像都是c,惹不起、惹不起.
Wesley13
•
3年前
HTML5游戏开发实例
开发工具:vscode一、人物拼图游戏游戏介绍:拼图游戏将一幅图片分割成若干拼块并将它们随机打乱顺序。当将所有拼块都放回原位置时,就完成了拼图(游戏结束)。在“游戏”中,单击滑块选择游戏难易,“容易”为3行3列拼图游戏,中间为一个4行4列拼图游戏,“难”为5行5列拼图游戏。拼块以随机顺序排列,玩家用鼠标单击空
Wesley13
•
3年前
(翻译)Java SE 8 Lambda 特性与基本原理(下)
6,词法域(Lexical Scoping)确定内部类中变量名字(包括this)的意义要比在顶级类中困难的多,并且很容易出错。继承成员包括类对象中的方法可能不小心就覆盖了外部类的声明, 未加限定的this引用总是指向外部类自身。Lambda表达式更加简单:他们不会从超类中继承任何名字,也不会引入任何新的级别的作用域。相反,他们
Stella981
•
3年前
Graph Coarsening And multi
Coarsening\何慧,胡铭曾,张宏莉,裴晓峰,&杨志.(2005).网络拓扑图多级分割塌缩阶段算法改进.华中科技大学学报:自然科学版,33(S1),8285.\图塌缩阶段是将图中联系较强部分粘合起来作为一个整体,并暂时从图中隐藏掉.这样经过多次塌缩后,使图变小.例如一个复杂的数千条边的图会经塌缩阶
Wesley13
•
3年前
MySQL 事务的四大特性ACID介绍
事务的四大特性(ACID)1、原子性(Atomicity)事务是一个不可分割的单位,事务中的所有SQL等操作要么都发生,要么都不发生。2、一致性(Consistency)事务发生前和发生后,数据的完整性必须保持一致。3、隔离性(Isolation)当并发访问数据库时,一个正在执行的事务在执行完毕前,对应其他的会话是不可见的,多个并发事
Stella981
•
3年前
GitHub收获9.9w星,这份Google面试攻略,牛逼了!
一位从1997年就入行的Web工程师,立志要成为Google软件工程师,3年前写下了一篇超完整学习和面试教程,以此作为自己的奋斗计划。这位名叫JohnWasham的工程师,换了好几份工作,最后却阴差阳错在2017年成为了亚马逊AWS的技术专家。!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/dd5ed82
Stella981
•
3年前
Redis 分区
Redis分区分区是分割数据到多个Redis实例的处理过程,因此每个实例只保存key的一个子集。分区的优势通过利用多台计算机内存的和值,允许我们构造更大的数据库。通过多核和多台计算机,允许我们扩展计算能力;通过多台计算机和网络适配器,允许我们扩展网络带宽。分区的不足redis的一些特性在分区方面表现的不是很好:
1
•••
40
41
42
•••
53