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徐小夕
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当遇到跨域开发时, 我们如何处理好前后端配置和请求库封装(koa/axios版)
我们知道很多大型项目都或多或少的采用跨域的模式开发,以达到服务和资源的解耦和高效利用.在大前端盛行的今天更为如此,前端工程师可以通过nodejs或者Nginx轻松搭建起web服务器.这个时候我们只需要请求后端服务器的接口即可实现系统的业务功能开发.这个过程中会涉及到web页面向API服务器的跨域访问(由于受到浏览器的同源策略,但是业界已有很多解决方案,
Jacquelyn38
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3年前
解决进程死锁——银行家算法透析
死锁是指两个或两个以上的进程在执行过程中,由于竞争资源或者由于彼此通信而造成的一种阻塞的现象,若无外力作用,它们都将无法推进下去。此时称系统处于死锁状态或系统产生了死锁,这些永远在互相等待的进程称为死锁进程。避免死锁算法中最有代表性的算法是DijkstraE.W于1968年提出的银行家算法:下面我们将从例题中一点一点的分析:解题:第一步:
Kubrnete
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3年前
高并发之网络IO基础
本篇文章是我在学习高并发问题时接触到的网络I/O相关知识,比较底层且纯理论,整合以作参考。下面长文预警。高并发基本表现为单位时间内系统能够同时处理的请求数核心是对CPU资源的有效压榨。注意,有效很重要。C10K问题C10K问题本质上是操作系统的问题。对于Web1.0/2.0时代的操作系统而言,传统的同步阻塞I/O模型都是一样的,
爱写码
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3年前
聊聊t-io和netty的差异
引言tio和netty的差异,这是个被大量问及的问题,在此,作为tio作者,列一些差异化的东西tio的最大优势API设计易懂,尽量避免引入自创概念——最大限度降低学习成本接管了大量业务资源的绑定与自动解绑,开发人员只需要无脑地调用API即可完成绑定与解绑功能,这个处理如果丢给业务开发人员是极其复杂易错的:多线程环境下的集合管理都是要同步安全的,同步的设计既
Stella981
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3年前
Mac python3 环境下 完善pdf转jpg脚本
由于样本图片数据都是保存在pdf里,想拿到样本必须先把图片从pdf中提取出来,算是数据清洗中的一点小小的积累吧。这里不得不吐槽一下公司存储图片的机制,业务员把jpg格式的照片放到word里,然后用工具把word保存为pdf,最后上传到公司服务器里,这简介反人类,不但丢失了图片头文件信息,还造成后期数据转换的大量时间资源的浪费,可能pdf格式会小一
Stella981
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3年前
Serverless:云计算的下一个10年
10年前,UC伯克利就曾预测云计算将会得到蓬勃发展,客户无需自建机房,按需为云端的资源进行付费,就像租赁模式,降低了企业在IT方面的一次性投入,同时,借助云端丰富的产品支持,加快了业务的上线和迭代速度,加码企业核心竞争力,值得称赞的是,基于云来构建的业务,其稳定性和安全性获得了更专业的保障。这就是常说的云计算带来的技术红利:更经济、更高效、更开放。
Wesley13
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3年前
vs2008发布项目失败的解决方法
今早公司的一个同事遇到了一个在VS2008下发布项目时总是失败的问题,但是代码是可以正常编译通过的,很奇怪的问题,上网找了一下这个问题的解决办法,网上说了“要知道发布是怎么失败的,用组合键"CtrlAltO"即可,仔细查看信息可发现有没发布成功的详细提示,然后在资源管理器中找到那一项,删除或排除到项目外,重新生成之后再发布,OK!”按照网上的
Stella981
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3年前
Android的进程管理
Android的进程管理很有意思,因为这个在其它系统是不存在的.谁启动了进程谁负责关闭进程,OS基本不插手或者说最少没有系统化的对进程的管理.传统的OS更关注对处理器资源的调度,对内存管理的重点在分配与回收,只是机械化的一个服务过程,系统与进程在那里的关系更象是一种服务关系.但是Android把进程当肉腩,想宰就宰.并且更"离谱"的是,
Stella981
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3年前
Spring boot 2.3优雅下线,距离生产还有多远?
前言在生产环境中,随着云原生架构的发展,自动的弹性伸缩、滚动升级、分批发布等云原生能力让用户享受到了资源、成本、稳定性的最优解。但是在应用的缩容、发布等过程中,由于实例下线处理得不够优雅,将会导致短暂的服务不可用,短时间内业务监控会出现大量io异常报错;如果业务没做好事务,那么还会引起数据不一致的问题,那么需要紧急手动订正错误数据;甚至每次发布
广州华锐互动
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华锐互动:游戏VR全景设计流程
当前,日趋成熟并且广泛应用在各领域中,如游戏,教育,旅游业等。如果要设计VR游戏场景,该如何制作呢?下面由小编给大家浅谈一下游戏VR全景设计流程:确定我们要的概念图(PaperMap,白模搭建,物件美术资源制作,场景拼搭,测试组成)1.概念图主要以手绘的方式来展现我们所需构建的场景全景氛围。2.PaperMap用顶视图的方式来设计游戏场景的布局,重要部
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