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徐小夕
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3年前
当遇到跨域开发时, 我们如何处理好前后端配置和请求库封装(koa/axios版)
我们知道很多大型项目都或多或少的采用跨域的模式开发,以达到服务和资源的解耦和高效利用.在大前端盛行的今天更为如此,前端工程师可以通过nodejs或者Nginx轻松搭建起web服务器.这个时候我们只需要请求后端服务器的接口即可实现系统的业务功能开发.这个过程中会涉及到web页面向API服务器的跨域访问(由于受到浏览器的同源策略,但是业界已有很多解决方案,
Kubrnete
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3年前
高并发之网络IO基础
本篇文章是我在学习高并发问题时接触到的网络I/O相关知识,比较底层且纯理论,整合以作参考。下面长文预警。高并发基本表现为单位时间内系统能够同时处理的请求数核心是对CPU资源的有效压榨。注意,有效很重要。C10K问题C10K问题本质上是操作系统的问题。对于Web1.0/2.0时代的操作系统而言,传统的同步阻塞I/O模型都是一样的,
Stella981
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3年前
Mac python3 环境下 完善pdf转jpg脚本
由于样本图片数据都是保存在pdf里,想拿到样本必须先把图片从pdf中提取出来,算是数据清洗中的一点小小的积累吧。这里不得不吐槽一下公司存储图片的机制,业务员把jpg格式的照片放到word里,然后用工具把word保存为pdf,最后上传到公司服务器里,这简介反人类,不但丢失了图片头文件信息,还造成后期数据转换的大量时间资源的浪费,可能pdf格式会小一
Stella981
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3年前
Serverless:云计算的下一个10年
10年前,UC伯克利就曾预测云计算将会得到蓬勃发展,客户无需自建机房,按需为云端的资源进行付费,就像租赁模式,降低了企业在IT方面的一次性投入,同时,借助云端丰富的产品支持,加快了业务的上线和迭代速度,加码企业核心竞争力,值得称赞的是,基于云来构建的业务,其稳定性和安全性获得了更专业的保障。这就是常说的云计算带来的技术红利:更经济、更高效、更开放。
Wesley13
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3年前
vs2008发布项目失败的解决方法
今早公司的一个同事遇到了一个在VS2008下发布项目时总是失败的问题,但是代码是可以正常编译通过的,很奇怪的问题,上网找了一下这个问题的解决办法,网上说了“要知道发布是怎么失败的,用组合键"CtrlAltO"即可,仔细查看信息可发现有没发布成功的详细提示,然后在资源管理器中找到那一项,删除或排除到项目外,重新生成之后再发布,OK!”按照网上的
Stella981
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3年前
Android的进程管理
Android的进程管理很有意思,因为这个在其它系统是不存在的.谁启动了进程谁负责关闭进程,OS基本不插手或者说最少没有系统化的对进程的管理.传统的OS更关注对处理器资源的调度,对内存管理的重点在分配与回收,只是机械化的一个服务过程,系统与进程在那里的关系更象是一种服务关系.但是Android把进程当肉腩,想宰就宰.并且更"离谱"的是,
Stella981
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3年前
Spring boot 2.3优雅下线,距离生产还有多远?
前言在生产环境中,随着云原生架构的发展,自动的弹性伸缩、滚动升级、分批发布等云原生能力让用户享受到了资源、成本、稳定性的最优解。但是在应用的缩容、发布等过程中,由于实例下线处理得不够优雅,将会导致短暂的服务不可用,短时间内业务监控会出现大量io异常报错;如果业务没做好事务,那么还会引起数据不一致的问题,那么需要紧急手动订正错误数据;甚至每次发布
Wesley13
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3年前
3 种发布策略,解决 K8s 中快速交付应用的难题
作者|郝树伟(流生)阿里云高级研发工程师前言软件技术更新换代很快,但我们追求的目标是一直不变的,那就是在安全稳定的前提下,增加应用的部署频率,缩短产品功能的迭代周期,这样的好处就是企业可以在更短的时间内获得产品的价值、更快地获得客户反馈和响应客户需求,从而进一步提升产品的竞争力;除此之外,企业还可以释放更多的资源投入到创新业务的研发上,创造
天翼云开发者社区
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2年前
数字先锋 | 海南省数据产品超市:让买数据产品像逛超市一样方便
▏在海南省,购买数据产品已经像逛超市一样方便,通过数字技术实现数据的安全有序流动。随着大数据时代的到来,数据资源正在成为“数据资产”,数据汇聚和应用正在为企业、社会提供新的经济效益。取之于民的数据被安全使用,进行合理的加工,造福于民,正在成为现实。在海南省,购买数据产品已经像逛超市一样方便,通过数字技术实现数据的安全有序流动。什么是数据产品超市?海南省数据
广州华锐互动
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2年前
华锐互动:游戏VR全景设计流程
当前,日趋成熟并且广泛应用在各领域中,如游戏,教育,旅游业等。如果要设计VR游戏场景,该如何制作呢?下面由小编给大家浅谈一下游戏VR全景设计流程:确定我们要的概念图(PaperMap,白模搭建,物件美术资源制作,场景拼搭,测试组成)1.概念图主要以手绘的方式来展现我们所需构建的场景全景氛围。2.PaperMap用顶视图的方式来设计游戏场景的布局,重要部
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