Wesley13 Wesley13
3年前
unity2d 物体指向鼠标方向绕某一点旋转
 在2D游戏中,类似泡泡龙炮台发射、敌人飞机永远指向PLAYER、愤怒小鸟弹弓发射等效果,都需要用到物体跟随鼠标绕一个点旋转的效果,在unity中实现代码很简单,但是在理解上有一定障碍,因为unity是3D界面,他的旋转并不是2D世界中那么简单。实现这种效果,可以使用两种方法,一种是采用角度计算,一种是采用向量运算;1,角度运算容易理解,但是代码较为
Stella981 Stella981
3年前
Pwn之简单patch
亲爱的,关注我吧文章共计1389个词图片xue微有点多注意流量哦预计阅读7分钟来和我一起阅读吧≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈1引言在攻防的时候不仅仅需要break,还需要fix将漏洞patch上。2工具这里我使用的是keypatch这个ida
Wesley13 Wesley13
3年前
25、二分类、多分类与多标签问题的区别
二分类、多分类与多标签的基本概念二分类:表示分类任务中有两个类别,比如我们想识别一幅图片是不是猫。也就是说,训练一个分类器,输入一幅图片,用特征向量x表示,输出是不是猫,用y0或1表示。二类分类是假设每个样本都被设置了一个且仅有一个标签0或者1。多类分类(Multiclassclassification):表示分类任务中有多
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3年前
R语言颜色综合运用与色彩方案共享
今天这篇主要讲解R语言颜色综合运用,主要跟大家介绍如何提取那些专业色彩包中的颜色搭配用于在基础绘图系统和高级绘图系统中共享。其实无论是R语言的预设配色系统、自定义颜色表还是哪些专属配色包,我们所使用(或者R语言识别的)的仅仅就是一组字符向量所代表的色值而已,并不神秘。通过scales中的色彩获取函数,我们可以将专属配色主题(R
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3年前
3D摄象机小结
根据DX摄象机D3DXMatrixLookAtRH(LH)摄象机主要有lookat坐标、eye坐标、up向量3部分组成,按照lookat和eye的关系我个人将摄象机分成2类:第一种lookat绕eye旋转我称他为“第一人称”摄象机;第二种eye绕lookat旋转我称他为“第三人称”摄象机。第二种摄象机比较适合一般的RPG游戏,也被称为跟随摄象机。第一种摄象机
高并发下丢失更新的解决方案
作者:谢益培1背景关键词:并发、丢失更新预收款账户表上有个累计抵扣金额的字段,该字段的含义是统计商家预收款账户上累计用于抵扣结算成功的金额数。更新时机是,账单结算完成时,更新累计抵扣金额累计抵扣金额账单金额。2问
京东云开发者 京东云开发者
9个月前
扯淡的DevOps,我们开发根本不想做运维!
引言最初考虑引用“DevOps已死,平台工程才是未来”作为标题,但这样的表达可能太过于绝对。最终,决定用了“扯淡的”这个词来描述DevOps,但这并不是一种文明的表达方式。文章旨在重新审视DevOps和平台工程,将分别探讨DevOps和平台工程的概念,并重
京东云开发者 京东云开发者
2星期前
AI对话魔法|Prompt Engineering 探索指南
作者:京东物流李雪婷一、什么是PromptEngineering?想象一下,你在和一个智能助手聊天,你需要说出非常清晰和具体的要求,才能得到你想要的答案。PromptEngineering就是设计和优化与AI对话的“提示词”或“指令”,让AI能准确理解并提