推荐
专栏
教程
课程
飞鹅
本次共找到3953条
设计模式
相关的信息
Stella981
•
4年前
Docker Kubernetes 高可用架构设计
DockerKubernetes高可用架构设计官方方案:保证master端不发生单点故障。官方使用一台LoadBalancer负载均衡代理3台master端,终端与etcd与workNode节点,通过负载均衡的ip进行连接。master端的所有信息都会统一保存到etcd的存储内。!(https://o
捉虫大师
•
4年前
Cobar SQL审计的设计与实现
本文已收录https://github.com/lkxiaolou/lkxiaolou欢迎star。背景介绍Cobar简介Cobar是阿里开源的一款数据库中间件产品。在业务高速增长的情况下,数据库往往成为整个业务系统的瓶颈,数据库中间件的出现就是为了解决数据库瓶颈而产生的一种中间层产品。在软件工程中,没有什么问题是加一层中间层解决不了的,如果有,再
Wesley13
•
4年前
Unity RPG游戏,场景任务的设计
0:讨论群qq群号:390313628unity4.6版本运行1场景任务的设计参考开源赛达尔传说游戏SolarusDX。每个地图存在一个控制脚本,脚本名字mapxxxxxx为地图ID。地图控制器提供标准接口,进入地图事件处理和退出地图事件处理。每次切换场景地图的时候,加载对应的脚本,脚本挂在一个Game
Stella981
•
4年前
Jenkins中的Android打包任务设计
Jenkins持续集成Unity游戏项目(https://my.oschina.net/yaogunfantuan/blog/869285)Jenkins的安装部署和配置(https://my.oschina.net/yaogunfantuan/blog/869377)Jenkins中的Android打包任务设计(https://my.o
Stella981
•
4年前
FlutterDojo设计之道—状态管理之路(七)
Provider在列表中使用在前面的讲解中,我们大部分的场景都是在普通的Box布局中,相信大家对Provider的使用已经非常清楚了,下面来看下在List中的使用场景,相信对于很多App来说,列表应该是大部分页面的核心UI,所以,到底如何在列表的「下拉刷新」、「上拉加载更多」、「Item点击修改状态」这几种场景下来使用Pro
Wesley13
•
4年前
IM消息系统的设计和实现
点击关注上方“JAVA开发大本营”,设为“置顶或星标”,第一时间送达技术干货。!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/6cc35fe4f21c47a2b27b53fbdd52d064.png)全文预计阅读6分钟!(https://osci
Wesley13
•
4年前
API设计的一点思路
API是模块或者子系统之间交互的接口定义。好的系统架构离不开好的API设计,而一个设计不够完善的API则注定会导致系统的后续发展和维护非常困难。以下谈一点API设计的原则。业务层业务语义简单明确一个接口或者说一个api,必定是为外部使用者服务的,因此必须具有明确的业务/使用意图。api的从命名到定义,都必须围绕着这个意图来进行
Stella981
•
4年前
Fossil设计与实现的技术预览
原文地址http://www.fossilscm.org/index.html/doc/tip/www/tech\_overview.wiki(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fwww.fossilscm.org%2Findex.html%2Fdoc%2Ftip%2Fw
Stella981
•
4年前
20165339《Java程序设计》课程总结
课程总结一.每周作业链接汇总我期望的师生关系(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fwww.cnblogs.com%2Ftytiswd%2Fp%2F8350369.html):谈论了一些对未来师生关系的期望学习基础和c语言基础调查(https:/
3A网络
•
3年前
数据库系统设计:分区
数据库系统设计:分区术语澄清分区(partition),对应MongoDB、ES中的shard,HBase的Region,Bigtable的tablet,Cassandra的vnode,Couchbase的vBucket。但分区(partitioning)是最普遍的。定义每条数据(或每条记录,每行或每个文档)属于且仅属于某特定
1
•••
94
95
96
•••
396