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徐小夕
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5年前
记一次HEX和RGB互换算法的思考及应用
由于笔者最近在开发可视化平台,所以对动态编辑器这块做了一段时间的研究,发现其中有个小模块的知识点比较有意思,所以在这里分享一下.作为前端工程师,我们平时在对接设计稿的时候,是不是经常会涉及到颜色值的转换呢?比如从HEX值转化到RGB值,亦或者是从RGB值转换到HEX值,这块在PhotoShop等设计软件中非常常见,在做类似于画板,设计类的
Wesley13
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4年前
4轮onsite都是设计题,Google的面试太狠了...
近年来,大厂尤其Google对于求职者系统设计能力要求越来越高,相应的面试题出现频率也逐年上升。尤其是有工作经验的人跳槽,100%必考。但是,我们大家都知道系统设计很难,如果在面试之前加急准备根本来不及。这个时候,有两个选择:1.放弃系统设计的准备,靠算法、项目和行为面试之类的撑起面试全程;2.其他方面还是照常准备,留出一点时间突击一些系
Wesley13
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4年前
Unity2D RPG游戏开发日志
一.游戏构建设计场景设计:地面的每一层用unity的TiledMap来设计,首先第一层为地面层,也就是地形的大部分区域的图块;第二层为覆盖层,如图中蓝色线圈起来的柱子的上半部分,由于玩家可以在柱子背后,所以这里重新建立一层,用于填充蓝色的部分的区域,是的该层优于玩家渲染;第三层为碰撞层,同样用tiled来制作,但是添加碰撞属性。!(htt
Wesley13
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4年前
ARM与X86架构的对决
CISC(复杂指令集计算机)和RISC(精简指令集计算机)是当前CPU的两种架构。它们的区别在于不同的CPU设计理念和方法。早期的CPU全部是CISC架构,它的设计目的是 CISC要用最少的机器语言指令来完成所需的计算任务。RISC和CISC是设计制造微处理器的两种典型技术,虽然它们都是试图在体系结构、操作运行、软件硬件、编译时间和运行时间等诸多因素中做出
Wesley13
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4年前
CAP理论与分布式事务解决方案
微服务系统所设计的系统是分布式系统。分布式系统有一个著名的CAP理论,即同时满足“一致性”“可用性”和“分区容错”是一件不可能的事。CAP理论是由EricBrewer在2000年PODC会议上提出的,该理论在两年后被证明成立。CAP理论告诉架构师不要妄想设计出同时满足三者的系统,应该有所取舍,设计出适合业务的系统。CAP理论示意图!(https:/
Stella981
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4年前
Bag分布式事务:对SAGA分布式事务的改进
最近打算给jSqlBox添加分布式事务功能,研究了几种分布式事务方案,对SAGA模式比较感兴趣,它是通过将多个事务隔离成多个单个事务,顺序执行(或回滚阶段倒序对冲)来完成的,但是SAGA分布式事务不能保证隔离性的问题,因为单纯的SAGA模式没有锁住资源。经考虑发现在SAGA的思路上,利用事务嵌套和全局锁,可以实现一种简单的分布式事务实现,暂时给它起个新名字叫
Easter79
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4年前
STM32库函数 断言机制 宏定义assert_param(expr)和assert_failed的使用方法
首先我们先了解一下,什么是断言?断言都有什么特点?断言就是我们人为定义的一个宏,用于判断一些输入参数的布尔表达式是否为预设的值的范围内,如果是就为真,否则就为假。断言就是用于检查一些函数的输入参数的合法性。一般默认情况下,断言的功能是关闭的,在debug调试模式下,将断言功能打开;在release发布模式下,将断言功能关闭,断言打开的话,会在一定程度
Stella981
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4年前
STM32库函数 断言机制 宏定义assert_param(expr)和assert_failed的使用方法
首先我们先了解一下,什么是断言?断言都有什么特点?断言就是我们人为定义的一个宏,用于判断一些输入参数的布尔表达式是否为预设的值的范围内,如果是就为真,否则就为假。断言就是用于检查一些函数的输入参数的合法性。一般默认情况下,断言的功能是关闭的,在debug调试模式下,将断言功能打开;在release发布模式下,将断言功能关闭,断言打开的话,会在一定程度
十月飞翔
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3年前
脑裂
我在这里面给个非官方的定义吧。当一个集群的不同部分在同一时间都认为自己是活动的时候,我们就可以将这个现象称为脑裂症状。我们当如何理解这句话呢?首先我们需要是个集群。其次当中有业务是Master-Backup模式或双星模式。也就是说当主节点挂掉了,备用节点需要接管业务或者是两个节点直接有数据同步。让我们举个例子(图片来自https://blog.process
sum墨
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1年前
《优化接口设计的思路》系列:第三篇—留下用户调用接口的痕迹
接口设计是整个系统设计中非常重要的一环,其中包括限流、权限、入参出参、切面等方面。设计一个好的接口可以帮助我们省去很多不必要的麻烦,从而提升整个系统的稳定性和可扩展性。作为接口设计经验分享的第三篇,我想分享一下如何在用户使用过程中留下操作痕迹。在实际开发中,我会采取一些手段来记录用户操作,例如使用日志记录用户行为,或者在数据库中保存用户操作记录。这些痕迹可以帮助我们快速定位和解决问题,同时也可以为后续数据分析和优化提供有价值的参考。
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