Elasticsearch Head插件使用小结
ElasticSearchhead就是一款能连接ElasticSearch搜索引擎,并提供可视化的操作页面对ElasticSearch搜索引擎进行各种设置和数据检索功能的管理插件,如在head插件页面编写RESTful接口风格的请求,就可以对ElasticSearch中的数据进行增删改查、创建或者删除索引等操作。类似于使用navicat工具连接MySQL这种关系型数据库,对数据库做操作
Johnny21 Johnny21
4年前
谷歌SRE理论读书札记:SLI、SLO与SLA
趁着这被人扫地出门,无地可去的日子,多学习学习别人的理论知识。书籍名《SiteReliabilityEngineering》网络运维工程,编者BetsyBeyer,ChrisJones,JenniferPetoff,NiallRichardMurphy第二部分规则(Principles)
Wesley13 Wesley13
3年前
H5游戏开发:游戏引擎入门推荐
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/02667b3fe24ee147d8174d906f9a340f203.jpg)前言很多刚刚接触到游戏开发,准备大展拳脚的小鲜肉们,往往在技术选型这第一关就栽了跟头。毕竟网络上的游戏引擎良莠不齐,官网上相关资料也比较少,而选择一个适合的游戏引擎是一个项目最基础,也
Stella981 Stella981
3年前
Spark的分区机制的应用及PageRank算法的实现
佩奇排名(PageRank),又称网页排名、谷歌左侧排名,是一种由搜索引擎根据网页之间相互的超链接计算的技术,而作为网页排名的要素之一,以Google公司创办人拉里·佩奇(LarryPage)之姓来命名。Google用它来体现网页的相关性和重要性,在搜索引擎优化操作中是经常被用来评估网页优化的成效因素之一。概念Sp
Stella981 Stella981
3年前
Cocos Creator基础教程(10)—预览调试
游戏预览是开发中的一个重要环节,CocosCreator游戏引擎基于JavaScript语言有着丰富强大的预览调试能力,这次我们介绍预览调试相关的技术,了解一下这方面的知识相信对你也非常有帮助。1\.游戏预览CocosCreator是跨平台的游戏开发引擎,从类别上主要分为Nativet和H5两大平台,游戏预览也分为这两大模式:
Stella981 Stella981
3年前
JavaScript强化教程——Cocos2d
JavaScript语言本身没有提供类,没有其它语言的类继承机制,它的继承是通过对象的原型实现的,但这不能满足Cocos2dJS引擎的要求。由于Cocos2dJS引擎是从Cocos2dx演变而来的,在Cocos2dJS的早期版本Cocos2dHTML中几乎全部的API都是模拟Cocos2dxAPI而设计的,Cocos2dx本身是有C编写的
Stella981 Stella981
3年前
GoFramework框架简介(四)dubbo篇
框架中dubbo配置说明:Provider端配置如下:<dubbo:protocolname"dubbo"host"${dubbo.host}"port"${dubbo.port}"/<!服务提供者filter,在Provider上尽量多配置Consumer端属性,配置的覆盖规则:1)
Stella981 Stella981
3年前
LVS之NAT模式
_目录:_网络环境LVS服务器配置LVS服务器添加ipvs规则RS服务器配置访问验证抓包分析注意事项【网络环境】服务器类型IP说明lvs\_vip192.16
Wesley13 Wesley13
3年前
NGOOS2.2发布,新增志愿者活动签到,可视化图表多项功能!
新增志愿者活动签到系统,让公益活动有效率、有数据、有积累、有报表。特色功能更有利于推广每个页面都可以编辑搜索引擎优化信息。每一个资讯都可以编辑关键词等信息,直接写入页面,提升推广效果。地址采用汉字重写,提高搜索引擎索引权重,提升推广效果。例如:jiyikeji.cn/公益项目/项目执行志愿者活动签到系统
京东云开发者 京东云开发者
3个月前
用 AI 解锁技术调研的新姿势
作者:京东科技谢骁1.前言在日常开发中,为了保证技术方案的质量,一般会在撰写前进行调研。如果先前没有相关领域的知识储备,笔者的调研方式一般是先通过搜索引擎进行关键字查询,然后再基于搜索的结果进行发散。这样调研的结果受关键字抽象程度和搜索引擎排名影响较大,可