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Souleigh ✨
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4年前
几个有点意思的 CSS 技巧
如果你是一名前端开发人员或者想成为一名开发人员,那么,我今天与你分享的9个CSS技巧,你需要知道一下。现在,我们开始吧。1、学习盒子模型你在学习CSS时,应该避免使用Bootstrap或TailwindCSS等框架,这些工具非常适合构建漂亮的网站,但如果你还不能正确的了解CSS,则建议不要使用这些框架中的任何一个。因为如果你使用了这些工具,你将无法学习
桃浪十七丶
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4年前
计算机组成原理3.6高速缓冲存储器Cache
3.6.1Cache工作的基本原理利用程序访问的局部性原理,包括空间局部性和时间局部性。举个粒子,比如现在使用Chrome浏览器,后台还在运行网愈云音乐,之前使用了VSC和绘图,则Cache把主存中存放的Chrome和网愈云的相关数据暂存到Cache块中,VSC和绘图工具依然保留在主存中。当我需要使用VSC时,Cache又会把VSC的相关数据暂存到Cach
Wesley13
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4年前
MXNET:丢弃法
除了前面介绍的权重衰减以外,深度学习模型常常使用丢弃法(dropout)来应对过拟合问题。方法与原理为了确保测试模型的确定性,丢弃法的使用只发生在训练模型时,并非测试模型时。当神经网络中的某一层使用丢弃法时,该层的神经元将有一定概率被丢弃掉。设丢弃概率为$p$。具体来说,该层任一神经元在应用激活函数后,有$p$的概率自乘0,有
Wesley13
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4年前
mysql5.7 版本中 timestamp 不能为零日期 以及sql_mode合理设置
\恢复内容开始摘要:mysql5.7版本相比较之前的版本有很多的特性的增加以及默认配置的改变,在使用中难免会遇到与之前的使用习惯或者项目需求不符的情况。就需要调整相应的变量的值,比如sql\_mode的值最近在做一个项目的迁移工作,由于开发环境所使用的都是最新的软件版本(mysql5.7)。迁移时难免会遇到一些兼容性的“坑”,比如将
Wesley13
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4年前
Unity 2D游戏 模拟物理系统
1.为什么不用自带的物理系统用unity进行2D游戏开发的时候一般都不会使用unity自带的2D物理系统,有几个因素:不可控(位置旋转)2.静态的碰撞体只带有碰撞体且没有刚体的物体属于静态碰撞体如果需要让静态碰撞体移动最好使用刚体使用物理方法或者给对象加一个动力学刚体不然也很消耗性能3.移动为了模拟真实
Stella981
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4年前
React Hooks
ReactHooks几乎在所有方面都能让我们在编程中获得好处。但是某些时候的性能问题,也需要使用一些技巧来解决。我们可以使用Hooks编写快速的应用程序,但是在动手之前需要注意一两件事。应该使用缓存记忆吗?在大多数情况下,React速度非常快。如果您的应用程序足够快并且没有任何性能问题,那么本文不适合您。解决"虚幻"的性能
Stella981
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4年前
Linux磁盘和文件系统扩容彻底研究
1.物理卷:_LVM逻辑卷的底层物理存储单元是一个块设备,比如一个分区或整个磁盘。要在LVM逻辑卷中使用该设备,则必须将该设备初始化为物理卷(PV)。_2.卷组:物理卷合并为卷组(VG)。这样就创建了磁盘空间池,并可使用它分配逻辑卷。3.逻辑卷:逻辑卷管理会根据物理存储生成提取层,以便创建逻辑存储卷。这样就比直接使用物理存储在很
Stella981
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4年前
JVM即时编译器
1.为何HotSpot虚拟机要使用解释器与编译器并存的架构?2.为何HotSpot虚拟机要实现两个不同的即时编译器?3.程序何时使用解释器执行?何时使用编译器执行?4.哪些程序代码会被编译为本地代码?如何编译为本地代码?5.如何从外部观察即时编译器的编译过程和编译结果?解释器与编译器两者各有优势:当_程序需要迅速启动和执行
Stella981
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4年前
R、Python、Scala和Java,到底该使用哪一种大数据编程语言?
有一个大数据项目,你知道问题领域(problemdomain),也知道使用什么基础设施,甚至可能已决定使用哪种框架来处理所有这些数据,但是有一个决定迟迟未能做出:我该选择哪种语言?(或者可能更有针对性的问题是,我该迫使我的所有开发人员和数据科学家非要用哪种语言?)这个问题不会推迟太久,迟早要定夺。当然,没有什么阻止得了你使用其他机制(比如XSLT转换)
芝士年糕
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3年前
Linux文本编辑器---vim详解
零.前言本篇主要介绍Linux下文本编辑器vim的使用方法,以及sudo命令的实现。我使用3A服务器远程连接的centos71.什么是vim在windows系统下,我们使用VS来编写代码,编译代码,调试代码,运行代码等,甚至还可以进行发布代码并进行代码关系的维护。这是因为微软已经将实现这些功能的工具全部都打包放入VS编译器中了。而在Linux系统中,并没有这
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