Jacquelyn38 Jacquelyn38
3年前
沉寂了一周,我开发了一个聊天室
前言最近一周没有发文章了,我在这里向大家说一声抱歉。今天,我们来从零开始开发一款聊天室。好,我们现在就开始。了解WebSocket开发聊天室,我们需要用到WebSocket这个网络通信协议,那么为什么会用到它呢?我们首先来引用阮一峰大佬的一篇文章一段话:初次接触WebSocket的人,都会问同样的问题:我们已经有了HTTP协议,为什么还需要另一个协
Wesley13 Wesley13
3年前
linux查找文件命令find
 每一种操作系统都是由成千上万个不同种类的文件所组成的。其中有系统本身自带的文件,用户自己的文件,还有共享文件等等。我们有时候经常忘记某份文件放在硬盘中的哪个地方。在微软的WINDOWS操作系统中要查找一份文件是相当简单的事情,只要在桌面上点击“开始”-“搜索”中就能按照各种方式在本地硬盘上,局域网络,甚至在INTERNET上查找各种文件,文档。
Wesley13 Wesley13
3年前
AS3中UTF
字符编码一直以来都是很混乱,非常让人令人头痛的问题,许多新手往往就会卡死在这个地方。出现乱码常见于读取、提交和写入这三个环节,稍微处理不好这个问题,结果都会演变变成乱码。归根到底是由于各家使用的编码格式不同造成的,而且往往涉及到系统本身。国内常用的网络编码格式有UTF8、GB2312、GBK,以及繁体字的BIG5,这几个编码之间的转换郁闷了好多人。在
Stella981 Stella981
3年前
React Ajax最佳实践
当你开始询问关于React和AJAX的一些东西时,专家们首先就会告诉你React只是一个View层的库,它并没有网络及AJAX的相关功能。这是对React很好的认识,但是对于你仅仅是想在React组件中获取服务端数据并没有什么帮助。事实上,有很多方式可以这么做。也许你自己已经想过一些方法了,但是如果使用的方式不正确,那么代码会变的混乱。于是你会好
Wesley13 Wesley13
3年前
Java面试题大汇总
前言关于赢在面试的Java题系列基本收集整理完成了,所有题目都是经过精心挑选的,很基础又考验求职者的基本功,应该说被面试到的几率很大。这里整理挑选出来供大家面试前拿来看一看,所有题目整理自网络,有一些错误和笔误,感谢读者的热心纠错,在声明中已经改正过来。整理这些面试题源于在微信群和几个刚入职的小伙伴们的一次讨论
Stella981 Stella981
3年前
KTV歌曲推荐
前言上一篇写了推荐系统最古老的的一种算法叫协同过滤,古老并不是不好用,其实还是很好用的一种算法,随着时代的进步,出现了神经网络和因子分解等更优秀的算法解决不同的问题。这里主要说一下逻辑回归,逻辑回归主要用于打分的预估。我这里没有打分的数据所以用性别代替。这里的例子就是用歌曲列表预判用户性别。什么是逻辑回归逻辑回归的资料比
Wesley13 Wesley13
3年前
Java中间件入门教程
\TOC\前言本博客介绍Java中间件的一些知识,仅仅是一些知识储备。中间件中间件概念中间件:中间件是一种介于操作系统和应用软件之间的一种软件,它使用系统软件所提供的基础服务(功能),衔接网络上应用系统的各个部分或不同的应用,能够达到资源共享、功能共享的目的。若是以新一代的中间件系列产品来组合应用,同时配合以可复
Wesley13 Wesley13
3年前
C# 实现UDP打洞通信(一)
最近研究了一下网络打洞的相关技术,TCP的方式据说可行性不高,各种困难,因此决定采用UDP(UDP是什么就不解释了)的方式。原理:  我们都知道局域网内的主机想要访问外网的服务器是比较容易的,比如浏览器输入www.baidu.com就可以访问到百度的服务器,但是如果在局域网的主机部署一个服务,让外网的机器进行访问一般是无法访问的,因为外部访问的请求会
Stella981 Stella981
3年前
Spring Cloud构建微服务架构
在微服务架构中,我们将系统拆分成了一个个的服务单元,各单元应用间通过服务注册与订阅的方式互相依赖。由于每个单元都在不同的进程中运行,依赖通过远程调用的方式执行,这样就有可能因为网络原因或是依赖服务自身问题出现调用故障或延迟,而这些问题会直接导致调用方的对外服务也出现延迟,若此时调用方的请求不断增加,最后就会出现因等待出现故障的依赖方响应而形成任务积压,线程资
hashgame776 hashgame776
2年前
哈希竞猜游戏算法原理及特性说明hashgame776
PoH作为一种新的共识算法近期受到了较大的关注,而PooI验证池和PBFT则是联盟链和私链中较为常见的共识算法。1、PoH:即历史时间证明算法,旨在通过将时间本身编码到区块链中来减轻处理块中网络节点的负载。PoH采用创新的分片式时钟,将时间和状态解耦。简单来说就是将全局的时间链和每个区块的时间链分开,状态的更新不再需要全局时间的同步。PoH通过引入一个名叫信