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Chase620
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3年前
.c文件和.h文件的关系
最近在做一个稍微有些复杂的项目。涉及到的函数、结构体、变量等比较多。通常,我编写c/c项目的方式是,有一个main.c文件,该文件的main函数作为接口,调用其他函数。所有其他函数按功能,分别放在不同的.h文件中,这样的方式在编译和运行上肯定是没有什么
似梦清欢
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1年前
查找算法
顺序查找顺序查找又称为线性查找,对线性表和链表都适用。线性表可以通过数组下标递增来顺序扫描每个元素,链表可以通过next指针依次扫描每一个元素。:::tip指针实现顺序表时,顺序表中是指针时,在定义顺序表的结构体后,需要对顺序表初始化,初始化时为指针申请堆
Wesley13
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3年前
JSON与XML的区别比较
1.定义介绍(1).XML定义扩展标记语言(ExtensibleMarkupLanguage,XML),用于标记电子文件使其具有结构性的标记语言,可以用来标记数据、定义数据类型,是一种允许用户对自己的标记语言进行定义的源语言。XML使用DTD(documenttypedefinition)文档类型定义来组织数据;格式统一,跨平台和语
Stella981
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3年前
HTML5实现3D和2D可视化QuadTree四叉树碰撞检测
QuadTree(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fen.wikipedia.org%2Fwiki%2FQuadtree)四叉树顾名思义就是树状的数据结构,其每个节点有四个孩子节点,可将二维平面递归分割子区域。QuadTree常用于空间数据库索引,3D的椎体可见区域裁剪,甚至
Stella981
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3年前
Redis为什么这么快
Redis简介Redis是一个开源的内存中的数据结构存储系统,它可以用作:数据库、缓存和消息中间件它支持多种类型的数据结构,如字符串(String),散列(Hash),列表(List),集合(Set),有序集合(SortedSet或者是ZSet)与范围查询,Bitmaps,Hyperloglogs和
Wesley13
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3年前
Unity 2D游戏 模拟物理系统
1.为什么不用自带的物理系统用unity进行2D游戏开发的时候一般都不会使用unity自带的2D物理系统,有几个因素:不可控(位置旋转)2.静态的碰撞体只带有碰撞体且没有刚体的物体属于静态碰撞体如果需要让静态碰撞体移动最好使用刚体使用物理方法或者给对象加一个动力学刚体不然也很消耗性能3.移动为了模拟真实
Stella981
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3年前
HT for Web可视化QuadTree四叉树碰撞检测
QuadTree(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fen.wikipedia.org%2Fwiki%2FQuadtree)四叉树顾名思义就是树状的数据结构,其每个节点有四个孩子节点,可将二维平面递归分割子区域。QuadTree常用于空间数据库索引,3D的椎体可见区域裁剪,甚至
京东云开发者
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2年前
Redis数据结构(一)-Redis的数据存储及String类型的实现
1引言Redis作为基于内存的非关系型的KV数据库。因读写响应快速、原子操作、提供了多种数据类型String、List、Hash、Set、SortedSet、在项目中有着广泛的使用,今天我们来探讨下下Redis的数据结构是如何实现的。
liam
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11个月前
掌握 Swagger enum 的最佳实践指南
enum是规范中用来定义枚举类型的一种方式。它允许开发者在API文档中明确列出该接口的参数、返回值或请求体中可接受的枚举值。通过使用Swaggerenum,开发者可以更清晰地描述API的输入和输出,提高API文档的可读性和可维护性。enum使用场景在以下情
京东云开发者
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1个月前
自增主键去哪了?---一次开发过程中的思考
前情提要:最近新接了一个需求,需要去创建两张表,其中有一张表需要根据业务id和业务类型建立唯一索引,对数据唯一性进行约束。因为涉及到业务嘛,表结构就进行缩略了表结构示例如下:CREATETABLEexampletable(idbigint(20)unsig
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