【敏捷研发系列】前端DevOps流水线实践
软件开发从传统的瀑布流方式到敏捷开发,将软件交付过程中开发和测试形成快速的迭代交付,但在软件交付客户之前或者使用过程中,还包括集成、部署、运维等环节需要进一步优化交付效率。因此Devops的产生将敏捷的相关理念扩展到运维侧,从而将产品、设计、开发、测试、运维团队更紧密的结合在一起。而从交付给客户产品视角看,前端研发通常又是在整个产品设计开发链条的最终节点,意味着前端团队受到上游变更的影响是最大的,并且从经营理念效率出发,提升前端交付效率是至关重要的。
浩浩 浩浩
3年前
Android 开发必备知识点及面试题汇总(Android+Java+算法+性能优化+四大组件……)
JAVA相关1.静态内部类、内部类、匿名内部类,为什么内部类会持有外部类的引用?持有的引用是this?还是其它?静态内部类:使用stat
Wesley13 Wesley13
3年前
MySQL数据库(一)编译安装、安装后优化操作及超户忘记数据库密码的解决方法
MySQL的下载地址:http://www.dev.mysql.com/downloads准备工作:卸载rpm方式安装的mysqlserver、mysql      rpmqa|grepmysql若存在,用rpmemysqlservermysqlnodeps命令卸载安装ncursesdevel与cmake包
Stella981 Stella981
3年前
JVM故障分析及性能优化实战(VI)——JVM Heap Dump(堆转储文件)的生成和MAT的使用
前面的文章详细讲述了分析ThreadDump文件(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fmp.weixin.qq.com%2Fs%3F__biz%3DMzA5MDE0ODQ1NQ%3D%3D%26mid%3D2648395657%26idx%3D1%26sn%3D61ac5c8
Wesley13 Wesley13
3年前
TYPESDK手游聚合SDK服务端设计思路与架构之三:流程优化之订单保存与通知
经过前两篇文字的分析与设计,我们已经可以搭建出一个能够支持多游戏多渠道的聚合SDK服务端,但这只是理想化状态下的一个简化模型。如果接入渠道的逻辑都是按照理想化的简化过程来构建,那么对于支付的请求,我们可以简化成这样几步:1.游戏客户端创建订单。2.游戏客户端(通过TYPESDK客户端)调用渠道lib库中相应接口,发起支付。3.用户在弹出的
万界星空科技 万界星空科技
7个月前
万界星空科技铜杆加工行业生产管理MES系统
MES系统通过收集企业生产过程中的信息,并对收集到的信息进行处理,及时掌握企业的生产安排计划、生产任务管理、生产任务的执行情况及生产过程的统计等信息;通过先进的统计理论以及信息优化软件,对收集到的生产过程信息进行分析处理,使得MES系统可以有效地指导企业合理地分配有限的生产资源,找出企业新的经济增长点,能够及时地对企业经营策略进行调整,对企业生产计划进行有效排产,提高企业的经济效益。
云赋新能·数领未来,天翼云助力打造京津冀发展“新引擎”!
近日,以“云赋新能·数领未来”为主题的2024河北电信数字科技生态大会在河北唐山圆满落幕,河北省通信管理局、河北省工业和信息化厅、唐山市人民政府有关领导出席会议,共同见证河北电信——全栈大模型智算服务、《河北省算力发展白皮书》重磅发布。中国电信天翼云加速向智能云全面升级,深度融入京津冀经济圈建设,聚焦新质生产力高质量发展,持续为打造数字河北、推进现代化产业体系优化升级提供坚实的底座支撑。
sum墨 sum墨
3星期前
《优化接口设计的思路》系列:第一篇—接口参数的一些弯弯绕绕
大家好!我是sum墨,一个一线的底层码农,平时喜欢研究和思考一些技术相关的问题并整理成文,限于本人水平,如果文章和代码有表述不当之处,还请不吝赐教。作为一名从业已达六年的老码农,我的工作主要是开发后端Java业务系统,包括各种管理后台和小程序等。在这些项目中,我设计过单/多租户体系系统,对接过许多开放平台,也搞过消息中心这类较为复杂的应用,但幸运的是,我至今还没有遇到过线上系统由于代码崩溃导致资损的情况。这其中的原因有三点:一是业务系统本身并不复杂;二是我一直遵循某大厂代码规约,在开发过程中尽可能按规约编写代码;三是经过多年的开发经验积累,我成为了一名熟练工,掌握了一些实用的技巧。
sum墨 sum墨
3星期前
《优化接口设计的思路》系列:第六篇—接口防抖(防重复提交)的一些方式
所谓防抖,一是防用户手抖,二是防网络抖动。在Web系统中,表单提交是一个非常常见的功能,如果不加控制,容易因为用户的误操作或网络延迟导致同一请求被发送多次,进而生成重复的数据记录。要针对用户的误操作,前端通常会实现按钮的loading状态,阻止用户进行多次点击。而对于网络波动造成的请求重发问题,仅靠前端是不行的。为此,后端也应实施相应的防抖逻辑,确保在网络波动的情况下不会接收并处理同一请求多次。