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Stella981
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3年前
Android so注入(inject)和Hook技术学习(一)
以前对Androidso的注入只是通过现有的框架,并没有去研究so注入原理,趁现在有时间正好拿出来研究一下。 首先来看注入流程。Androidso的注入流程如下:_attach到远程进程保存寄存器环境获取目标程序的mmap,dlopen,dlsym,dlclose地址远程调用mmap函数申请内存空间用来保存参
Wesley13
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3年前
Java + golang 爬取B站up主粉丝数
自从学习了爬虫,就想在B站爬取点什么数据,最近看到一些个up主涨粉很快,于是对up主的粉丝数量产生了好奇,所以就有了标题~首先,我天真的以为通过up主个人空间的地址就能爬到https://space.bilibili.com/137952!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/3c122e04dbe1050ad
Stella981
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3年前
Python 函数为什么会默认返回 None?
点击蓝色“Python空间”关注我丫加个“星标”,每天一起快乐的学习!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/2eb7387ad87b4685a8b2a60f61773c78.jpg)Python有一项默认的做法,很多编程语言都没有——它的所有函数都会有一个返回值,不管你有没有写retur
Stella981
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3年前
Beetl解决XSS问题(AntiSamy)
很多时候,我们为了安全,会对存储的信息,进行转义,过滤等处理,这样带来的坏处是,破坏原始的数据,而且转义会占用多余的空间.本人使用JFinal框架,开始考虑过全局设置过滤器,有的不需要的也会转义,不是很友好~后来发现这边文章http://www.iteye.com/topic/1123423(https://www.oschina.net/act
Wesley13
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3年前
Unity的对象复用
对象复用是用空间换时间的一种典型的做法,对于Unity来说虽然引擎内部有GameObject的对象池,但是这只是Native层的,到了Managed层还是可以继续优化的。通过Profiler能够发现实例化GameObject还是比较消耗CPU的。Unity中对象池主要有3种,1.普通的Cclass的对象池2.GameObject的对
Stella981
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3年前
MyRocks及其使用场景分析
出处:https://zhuanlan.zhihu.com/p/45652076作者:温正湖(任职于网易杭州研究院,从事数据库内核开发)MyRocks是一种经过空间和写性能优化的MySQL数据库,为您业务的数据库选型提供一种靠谱的选择。本文主要介绍什么是MyRocks,包括其功能特性,重点讲解MyRocks相比InnoDB的优势,详细
Wesley13
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3年前
Oracle Undo 查询表中历史数据
Undo表空间用于存放Undo数据。当执行DML操作时,Oracle会将这些操作的旧数据写入Undo段.用于对数据库一致读,事务回滚之类的操作.换而言之,在特殊情况下,我们可以用它来找回被错误操作的数据.例如:SELECT t.fid FROM ct_bas_province AS OF TIMESTAMP to_dat
Stella981
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3年前
MyBatis入门(三)
映射文件是所有SQL语句放置的地方,写好SQL语句映射文件后,需要在配置文件的mappers标签中引用。映射文件和与它具有相同功能的JDBC代码相比省掉了大部分的代码,而且对SQL的构建比普通方法还要好,这就是MyBatis的强大之处。映射文件包含的顶级元素:cache:给定命名空间的缓存配置。cacher
Stella981
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3年前
Linux内核学习笔记(3)
一、进程创建: Unix下的进程创建很特别,与许多其他操作系统不同,它分两步操作来创建和执行进程:fork()和exec()。首先,fork()通过拷贝当前进程创建一个子进程;然后,exec()函数负责读取可执行文件并将其载入地址空间开始运行。1、fork():kernel/fork.c 在Linux系统中,
Wesley13
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3年前
C++构造函数详解(复制构造函数 也是 拷贝构造函数)
构造函数是干什么的该类对象被创建时,编译系统对象分配内存空间,并自动调用该构造函数,由构造函数完成成员的初始化工作,故:构造函数的作用:初始化对象的数据成员。构造函数的种类!复制代码(https://oscimg.oschina.net/oscnet/54a3f729e89451abb86a0bec4639
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