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系统设计
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九章
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4年前
Android 组件化 —— 路由设计最佳实践
引子这篇文章会告诉你:什么是路由,是为了解决什么问题才产生的;业界现状是怎么样的,我们可以做什么来优化当前的问题;路由设计思路是怎么样的,该怎么设计比较好;如何用注解实现路由表;URL的参数如何依赖注入到Activity、Fragement;
Wesley13
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3年前
Unity RPG游戏,场景任务的设计
0:讨论群qq群号:390313628unity4.6版本运行1场景任务的设计参考开源赛达尔传说游戏SolarusDX。每个地图存在一个控制脚本,脚本名字mapxxxxxx为地图ID。地图控制器提供标准接口,进入地图事件处理和退出地图事件处理。每次切换场景地图的时候,加载对应的脚本,脚本挂在一个Game
Wesley13
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3年前
ERP仓库管理的操作与设计
赤龙ERP库房管理讲解第20篇用日志记录“开源软件”的诞生【点亮星标】祈盼着一个鼓励博主开源地址:码云:https://gitee.com/redragon/redragonerp(https://gitee.com/redragon/redragonerp)GitHub:http
Wesley13
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3年前
JAVA加解密算法设计与应用
业务场景APP移动端、WEB、桌面端、第三方平台密码等敏感数据加密设计如app端登录密码加密设计对于登录密码不需要进行解密只需要加密算法结合规则进行比较就能得到密码正确与否方法一(签名保证安全)1.密码等敏感信息取Md5值对所有值(加上timestamp)
Stella981
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3年前
Fossil设计与实现的技术预览
原文地址http://www.fossilscm.org/index.html/doc/tip/www/tech\_overview.wiki(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fwww.fossilscm.org%2Findex.html%2Fdoc%2Ftip%2Fw
Wesley13
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3年前
Java设计模式之责任链模式
引入责任链模式责任链模式顾名思义,责任链模式(ChainofResponsibilityPattern)为请求创建了一个接收者对象的链。这种模式给予请求的类型,对请求的发送者和接收者进行解耦。这种类型的设计模式属于行为型模式。在这种模式中,通常每个接收者都包含对另一个接收者的引用。如果一个对象不能处理该请求,那么它会
Wesley13
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3年前
Java描述设计模式(16):代理模式
本文源码:GitHub·点这里(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fgithub.com%2Fcicadasmile%2Fmodelarithmeticparent)||GitEE·点这里(https://gitee.com/cicadasmile/modela
Wesley13
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3年前
C++ 常用设计模式(学习笔记)
设计模式1、工厂模式在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。工厂模式作为一种创建模式,一般在创建复杂对象时,考虑使用;在创建简单对象时,建议直接new完成一个实例对象的创建。1.1、简单工厂模式主要特点是需要在工厂类中做判断,从而创造相应的产品,当
Wesley13
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3年前
Java描述设计模式(12):外观模式
本文源码:GitHub·点这里(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fgithub.com%2Fcicadasmile%2Fmodelarithmeticparent)||GitEE·点这里(https://gitee.com/cicadasmile/modela
Stella981
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3年前
20165339《Java程序设计》课程总结
课程总结一.每周作业链接汇总我期望的师生关系(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fwww.cnblogs.com%2Ftytiswd%2Fp%2F8350369.html):谈论了一些对未来师生关系的期望学习基础和c语言基础调查(https:/
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