引用百科
即Proxy Pattern,23种常用的面向对象软件的设计模式之一。
代理模式的定义:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。在某些情况下,一个对象不适合或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用。
组成:
抽象角色:通过接口或抽象类声明真实角色实现的业务方法。
代理角色:实现抽象角色,是真实角色的代理,通过真实角色的业务逻辑方法来实现抽象方法,并可以附加自己的操作。
真实角色:实现抽象角色,定义真实角色所要实现的业务逻辑,供代理角色调用。代理对象提供一个与目标对象相同的接口,以便可以在任何时候替代目标对象。代理对象通常在客户端调用传递给目标对象之前或之后,执行某个操作,而不是单纯地将调用传递给目标对象。
具体实现:
代码实现:
1、抽象角色
[html] view plain copy
- public abstract class AbstractObject {
- // 操作
- public abstract void method();
- }
2、目标对象角色
[html] view plain copy
- public class RealObject extends AbstractObject {
- @Override
- public void method() {
- System.out.println("具体操作");
- }
- }
3、代理对象角色
[html] view plain copy
public class ProxyObject extends AbstractObject {
private RealObject real = new RealObject();
public void method() {
// TODO Auto-generated method stub
before();
real.method();
after();
}
//执行方法前后自定义处理
private void before() {
System.out.println("before....");
}
private void after() {
System.out.println("after....");
}
}
4、客户端Client 测试
[html] view plain copy
public class Client {
public static void main(String[] args) {
ProxyObject object = new ProxyObject();
object.method();
}
}
通过上面简单的代理模式,运行之后
before....
具体操作
after....
通过以上代理模式,即:代理对象实现将客户端的调用委派给目标对象,在调用目标对象的方法之前跟之后都可以执行特定的操作。