Java设计模式_(结构型)_代理模式

Wesley13
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引用百科

即Proxy Pattern,23种常用的面向对象软件的设计模式之一。

代理模式的定义:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。在某些情况下,一个对象不适合或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用。

组成:

抽象角色:通过接口或抽象类声明真实角色实现的业务方法。

代理角色:实现抽象角色,是真实角色的代理,通过真实角色的业务逻辑方法来实现抽象方法,并可以附加自己的操作。

真实角色:实现抽象角色,定义真实角色所要实现的业务逻辑,供代理角色调用。代理对象提供一个与目标对象相同的接口,以便可以在任何时候替代目标对象。代理对象通常在客户端调用传递给目标对象之前或之后,执行某个操作,而不是单纯地将调用传递给目标对象。

具体实现:

Java设计模式_(结构型)_代理模式

代码实现:

1、抽象角色

[html] view plain copy

 print?

  1. public abstract class AbstractObject {  
  2.     // 操作  
  3.     public abstract void method();  
  4. }

  

2、目标对象角色

[html] view plain copy

 print?

  1. public class RealObject extends AbstractObject {  
  2.     @Override  
  3.     public void method() {  
  4.         System.out.println("具体操作");  
  5.     }  
  6. }

  

3、代理对象角色

[html] view plain copy

 print?

  1. public class ProxyObject extends AbstractObject {  

  2.     private RealObject real = new RealObject();  

  3.     @Override  

  4.     public void method() {  

  5.         // TODO Auto-generated method stub  

  6.         before();  

  7.         real.method();  

  8.         after();  

  9.     }  

  10.     //执行方法前后自定义处理  

  11.     private void before() {  

  12.         System.out.println("before....");  

  13.     }  

  14.     private void after() {  

  15.         System.out.println("after....");  

  16.     }  

  17. }

  

 

4、客户端Client 测试

[html] view plain copy

 print?

  1. public class Client {  

  2.     public static void main(String[] args) {  

  3.         ProxyObject object = new ProxyObject();  

  4.         object.method();  

  5.     }  

  6. }

  

通过上面简单的代理模式,运行之后

before....
具体操作
after....

通过以上代理模式,即:代理对象实现将客户端的调用委派给目标对象,在调用目标对象的方法之前跟之后都可以执行特定的操作。

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