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系统设计
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CocosCreator 让角色动起来 (第六篇)
前言:要使得一个角色动起来,CocosCreator提供了动作系统,里面有很多的API函数,可以通过调用不同的API函数来控制角色的运动,动作系统可以在一定时间内对节点完成位移,缩放,旋转等各种动作。需要注意的是,动作系统并不能取代动画系统,动作系统提供的是面向程序员的API接口,而动画系统则是提供在编辑器中来设计的。一
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RESTful API 设计最佳实践
WebAPI近几年变得越来越火,而简洁的API设计在多后端系统交互应用中也变得尤为重要。通常,会使用RESTfulAPI来作为我们的WebAPI。本文介绍了几种简洁RESTfulAPI设计的最佳实践。使用的名词而不是动词使用名词来定义接口!(https://static.oschina.net/uploads
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23种设计模式(1):单例模式
定义:确保一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。类型:创建类模式类图:!23种设计模式(1):单例模式第1张|快课网(http://static.oschina.net/uploads/img/201407/05200605_0dij.gif"23种设计模式(1):单例模式
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UML软件开发与建模工具Enterprise Architect常见问答:试用版常见问题
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Spring Cloud Gateway限流浅析之一段脚本实现令牌桶
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1年前
浅谈HPC中的Lustre
Lustre体系结构是一个为集群设计的存储体系结构。其核心组件是运行在Linux操作系统上、支持标准的POSIXUNIX文件系统接口、并遵循GPL2.0许可的Lustre文件系统。据IDC的统计,Lustre是在HPC领域应用最广的文件系统,世界上最快的50个超算网站有60%都使用Lustre。
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还在自己实现责任链?我建议你造轮子之前先看看这个开源项目
1.前言设计模式在软件开发中被广泛使用。通过使用设计模式,开发人员可以更加高效地开发出高质量的软件系统,提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。责任链模式是一种常用的行为型设计模式,它将请求沿着处理链进行发送,直到其中一个处理者对请求进行处理为止。在责任链模
sum墨
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《优化接口设计的思路》系列:第三篇—留下用户调用接口的痕迹
接口设计是整个系统设计中非常重要的一环,其中包括限流、权限、入参出参、切面等方面。设计一个好的接口可以帮助我们省去很多不必要的麻烦,从而提升整个系统的稳定性和可扩展性。作为接口设计经验分享的第三篇,我想分享一下如何在用户使用过程中留下操作痕迹。在实际开发中,我会采取一些手段来记录用户操作,例如使用日志记录用户行为,或者在数据库中保存用户操作记录。这些痕迹可以帮助我们快速定位和解决问题,同时也可以为后续数据分析和优化提供有价值的参考。
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