源码学习之MyBatis的底层查询原理
导读本文通过MyBatis一个低版本的bug(3.4.5之前的版本)入手,分析MyBatis的一次完整的查询流程,从配置文件的解析到一个查询的完整执行过程详细解读MyBatis的一次查询流程,通过本文可以详细了解MyBatis的一次查询过程。在
Easter79 Easter79
4年前
Vue 3.0 公开源码后,有人说这也能算 TypeScript ?
点上方蓝字关注公众号「前端从进阶到入院」精选原创好文、进阶交流群助你进入大厂本文转自公众号「工业聚」前言在2019年10月5日,尤小右公开了Vue3.0的源代码。vue 3.0 源代码仓库https://github.com/vuejs/vuenext想了解vue3.0源码的同学,可以访
Wesley13 Wesley13
4年前
SQL优化这么做就对了
点击上方蓝色字体,选择“标星公众号”优质文章,第一时间送达作者 |狼爷来源| urlify.cn/FZ7Bji76套java从入门到精通实战课程分享(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fmp.weixin.qq.com%2Fs%3F__bi
Wesley13 Wesley13
4年前
ELK最佳实践
1.ELK最佳实践解析!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/50d3ea4fa3946e374b0a03fb0e5795f4cb2.png)a.用户通过nginx或haproxy访问ELK日志统计平台,IP地址为keepalived的vip地址;b.nginx将请求转发到kibana;c.kibana到e
Stella981 Stella981
4年前
InnoDB Buffer Pool巧配置全解
作者:M哥知数堂MySQL第8期学员、知数堂藏经阁项目星耀队队长一、简介InnoDB维护了一个缓存数据和索引信息到内存的存储区叫做BufferPool,它会将最近访问的数据缓存到缓冲区。我们通过配置各个BufferPool的参数,可以显著提高MySQL的性能。
Wesley13 Wesley13
4年前
Jodd
Joddmadvoc(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fjodd.org%2Fdoc%2Fmadvoc%2Findex.html)是一个很不错的webmvc框架。但只使用了jsp作为视图技术,这显然拉了madvoc的后腿。本文将告诉你如何将beetl集成到jodd上。
Wesley13 Wesley13
4年前
1.3:Render Pipeline and GPU Pipeline
在学习SubShader之前,我们有必要对RenderPipeline(渲染流水线)和GPUPipeline(图形硬件流水线)有一个比较细致的了解。这是一篇干货,内容主要参考了《UnityShader入门精要》、《RealTimeRendering》以及众多博客,其中加入了一些个人的见解,里面涉及到的知识能够为我们以后的Sh
Stella981 Stella981
4年前
Qualcomm Snapdragon X55 5G Modem
高通第二代5GModem支持4G/5G多模式,包括mmWave。提供从Modem到Antenna的集成解决方案。QualcommSnapdragonX555GModemRF是单芯片多模式解决方案(singlechipmultimode)。X55事实上(virtually)支持任何频率带宽的组合或者模式,如5GmmWave和Sub6
Stella981 Stella981
4年前
OpenSSH7.0兼容性测试报告
背景2015年下,某省运营商综合网络管理系统。按照安全管理要求,需对全系统主机的OpenSSH版本升级。 第一次测试:系统自有服务器  主机:RedHatLinux/SunOS:系统内全部主机升级,内部互通没有问题 第二次测试:主机到网络设备SSH互通性  
Wesley13 Wesley13
4年前
Unity3D开发之Unity5版本自写Shader没有雾的效果问题
原本项目是Unity4.6版本的,升级到Unity5之后发现原本的雾不再看见了,然后查了一下相关资料,发现官方是改变了雾的渲染。这里有相关的官方方式:http://forum.unity3d.com/threads/officialchanginghowfogisdoneinunityshaders.261217/里面有比较重