推荐
专栏
教程
课程
飞鹅
本次共找到3093条
移动端
相关的信息
Wesley13
•
4年前
ubuntu18.04下系统级代理自动路由(包括浏览器、终端、apt
一、远程服务端(shadowsocks服务)远端服务服务器安装shadowsocks服务端,建议使用docker方式。安装docker环境:curlfsSLhttps://get.docker.com|bashsdockermirrorAliyun 安装shadowsocks服务
Stella981
•
4年前
Mac OS X 安装和配置Scala
一、下载Scala到官网下载Mac版的Scala:http://www.scalalang.org/download/二、配置Scala解压压缩包,可将其移动至/usr/local/share下(Scala的版本和下载目录以实际安装的为准):mvscala2.12.1
Wesley13
•
4年前
Unity3D 键盘控制物体平面移动(操作相对于摄像机方向)
Intro目标是实现目标随摄像机方向的不同而进行不同方向移动——而且,目标不需要随摄像机一起旋转。使用摄像机的四元数旋转voidHandleKeyboardAction(){varhorizontalInput.GetAxis("Horizo
Stella981
•
4年前
Linux:入门基础 常用命令 面试必学
操作系统Windows10操作系统的分类桌面操作系统服务器操作系统嵌入式操作系统移动设备操作系统桌面操作系统Window系列macOSLinux服务器操作系统LinuxWindowsServer
Stella981
•
4年前
Mobile First! Wijmo 5 之 架构
CSDN移动开发(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fmobile.csdn.net%2F)频道率先报道的《MobileFirst!jQueryUI组件集Wijmo五年最大更新(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlht
Easter79
•
4年前
StreamSets 部署 Pipelines 到 SDC Edge
可以使用如下方法:下载edge运行包并包含pipeline定义文件.直接发布到edge设备.在datacolelctor机器配置并配置了edgeserver地址(主要需要网络可访问)导出edgepipeline配置,并移动到edge设备直接发布pipeline可
Wesley13
•
4年前
Unity 2D人物运动不协调的检查方法(本人专用)
运用Rigibody2D的时候: 1:注意人物移动代码是否和跳跃代码有重叠的地方(导致Rigibody2d.velocity.y数值一直不变?)。!(https://img2018.cnblogs.com/blog/1373948/201907/1373948201907021946527621011120816.png) 2:人
郑文
•
1年前
WebRTC源码级深度解析 进阶大厂高级音视频开发者
WebRTC源码级深度解析进阶大厂高级音视频开发者download》quangneng.com/1952/深度解析WebRTC源码:实现实时通信的内部机制摘要:WebRTC(WebRealTimeCommunication)是一项用于在Web浏览器和移动应
天翼云开发者社区
•
1年前
2024 MWC上海,“翼”彩纷呈!
2024年6月26日,2024世界移动通信大会上海(简称“MWC上海”)盛大开幕。围绕“未来先行”主题,来自全球的产业、技术和社区等各界代表齐聚一堂,共话产业高质量发展。
1
•••
63
64
65
•••
310