前端搞一个扭蛋抽奖动效?
最近新增一个抽奖小模块,就是扭蛋机的形式,产品给了参考网页,奈何不好扒下来用,只得自己动手干了,不多bb,先看效果吧!效果图:动画分析由上面gif可看出,整个动画分为四个部分1.扭蛋随机(也不算随机吧)在固定盒子内跳动2.中奖扭蛋下落3.中奖扭蛋移动到中心,并且逐渐放大4.中奖扭蛋做出扭开姿势,缓慢打开整个过程分析好了,貌似还不难,那就一步
Python进阶者 Python进阶者
2年前
一篇文章教会你使用Python定时抓取微博评论
【Part1——理论篇】大家好,我是皮皮。试想一个问题,如果我们要抓取某个微博大V微博的评论数据,应该怎么实现呢?最简单的做法就是找到微博评论数据接口,然后通过改变参数来获取最新数据并保存。首先从微博api寻找抓取评论的接口,如下图所示。但是很不幸,该接口频率受限,抓不了几次就被禁了,还没有开始起飞,就凉凉了。接下来小编又选择微博的移动端网站,先登录,然后找
低代码开发平台 | 低代码的衍生历程、优势及未来趋势
通过简单的拖拉拽操作,而不用编写复杂的代码,实现少写代码或者不写代码,就能快速高效完成业务目标。低代码平台演进1.低代码概念低代码是无需编码(0代码)或通过少量代码就可以快速生成应用程序的开发平台。通过可视化进行应用程序开发的方法,具有不同经验水平的开发人员可以通过图形化的用户界面,使用拖拽组件和模型驱动的逻辑来创建网页和移动应用程序。2.低代码衍生历
USB中文网 USB中文网
3年前
Windows下虚拟键盘鼠标(USB中文网)
最近整理了一下代码,完全自主研发。功能比较简单,就是在Windows操作系统下虚拟一个标准的键盘和鼠标。键盘的按键可以通过应用软件下发对应的报告内容,再由虚拟的键盘转成系统的标准键盘消息,这样相当于系统中多了一个键盘。键盘的报表内容格式见:鼠标类似,可以实现鼠标指针的移动,滚轮效果和鼠标的点击事件。当然这也功能也是通过应用层的程序控制的。鼠标的报表内容格式见
Wesley13 Wesley13
3年前
TERSUS画画一样开发软件 显示元件介绍
TERSUS无代码手机电脑管理类软件开发,无代码开发显示元件介绍总述开发工具中的显示元件对应的是用户前端设计部分,默认分为模板显示元件和元件选项板中的显示元件两部分,第一部分是新建一个项目时自动生成的最底层的显示块,如我们新建时选新移动应用模板时,自动生成三个显示块:手机端显示块、平板端显示块和电脑端显示块:!TERSUS画画一样
Aimerl0 Aimerl0
3年前
DeDeCMS v5.7 SP2 正式版 前台任意用户密码修改
写在前面学了这么久了回过头来一看,这居然是我自己复现的第一个漏洞,哪怕是之前打hvv的时候都是百度到了就用,没有进行深入的研究,刚好这回网络渗透测试课安排了复现漏洞的任务,所以水一篇博客记录一下,以后有时间了也得搭环境复现一下其他的洞漏洞简介在用户密码重置功能处,php代码存在弱类型比较,如果用户没有设置密保问题,可以直接绕过验证密保问题,直接
Wesley13 Wesley13
3年前
VR+AI+量子计算=自寻死路?
VRVR技术已经发展了好几年,各家公司都有不同的进展。但总体来说,提供能够替代现实的视觉和听觉感受、甚至触觉感受(嗅觉和味觉暂时还谈不上),在真实世界中创造出一个虚拟的世界来,方便人们的信息传递和娱乐休闲,是VR的主要功能。科技行业就不说了,就从大家都喜欢的电脑游戏发展来说,最早的游戏只是屏幕上几个像素点的移动,很长一段时间内游戏方式也是单机游
Stella981 Stella981
3年前
Python循环
布尔运算学习循环之前,先了解一个概念:布尔运算布尔运算是数字符号化的逻辑推演法,包括联合、相交、相减。在图形处理操作中引用了这种逻辑运算方法以使简单的基本图形组合产生新的形体,并由二维布尔运算发展到三维图形的布尔运算。由于布尔在符号逻辑运算中的特殊贡献,很多计算机语言中将逻辑运算称为布尔运算,将其结果称为布尔值。以上转自百度百科计
Wesley13 Wesley13
3年前
33复杂美入选区块链+战“疫”优秀解决方案
近日,由中国移动通信联合会区块链专业委员会、数字岛和塔智库联合主办,中关村大数据产业联盟协办,北京邮电大学技术转移中心、北京邮电大学区块链及安全技术联合实验室提供学术支持的《2020中国区块链战“疫”活动》应用方案征集暨评选活动获奖企业名单,今日正式公布,包括杭州复杂美科技“33慈善平台”在内的多个区块链战“疫”优秀产品入选并公示。据悉,此次活动旨在征
Stella981 Stella981
3年前
Serverless 在游戏运营行业进行数据采集分析的最佳实践
众所周知,游戏行业在当今的互联网行业中算是一棵常青树。在疫情之前的2019年,中国游戏市场营收规模约2884.8亿元,同比增长17.1%。2020年因为疫情,游戏行业更是突飞猛进。玩游戏本就是中国网民最普遍的娱乐方式之一,疫情期间更甚。据不完全统计,截至2019年,中国移动游戏用户规模约6.6亿人,占中国总网民规模8.47亿的77.92%,可见游戏作为一种低