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Alex799
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11个基于vue的UI框架_U.R.M.L
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Wesley13
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Unity小王子私藏的开发2D游戏的常用插件合集
Unity以开发3D游戏见长,早期版本的Unity在开发2D游戏时不慎方便,因此AssetStore出现了很多2D游戏开发引擎。现在Unity对2D游戏的支持越来越好,而这些开发2D游戏的Unity插件也得到了更多开发者的喜爱。1:RexEngine:Classic2DPlatformerEngine(https://www.os
Wesley13
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Java 使用CriticalNative加速JNI调用
众所周知,Java的JNI调用会有很昂贵的固有开销,这主要是出自一系列的安全检查,在Java设计之初,开发者希望将JVM打造成一个与外界互相隔离的铜墙铁壁(别忘天国的JavaApplet),因此在JNI调用中会有大量的检查,栈爆上的这篇回复(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp
Easter79
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Swift专题讲解十九——类型转换
Swift专题讲解十九——类型转换一、类型检查与转换 在ObjectiveC和Java中,任何类型实例都可以通过强转使编译器认为它是另一种类型的实例,这么做其实是将所有的安全检查工作都交给了开发者自己来做。先比之下,Swift中的Optional类型转换就会比较安全与可靠。
Stella981
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4年前
Dubbo Ecosystem
!_2019_01_10_10_22_06(https://yqfile.alicdn.com/89981f76d6ccbc54f83d7b2e98e6032f5c64f7b8.png)从微服务框架到微服务生态,这是微服务发展的必然趋势,也是Dubbo社区满足开发者更高效的构建微服务体系期望的使命和担当。近期,ApacheDubboPPMC
Stella981
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Istio 控制面对接 Consul 注册中心
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Wesley13
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4年前
HTML5实现绘制几何图形
HTML5新增了一个<canvas.../属性。该元素自身并不绘制图形,只是相当于一张空画布。如果开发者需要向<canvas.../上绘制图形则必须使用JavaScript脚本进行绘制。为了向<canvas.../元素上绘图,必须经过如下3步。获取<canvas.../元素对应的DOM对象,这是一个Canvas对象。调用Canvas对象
Wesley13
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Java开发仍然是主流,一起学《Java核心编程》
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Stella981
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GitHub开源代码究竟受美国出口管制吗?答案来了
开源的重点和本质,本是接纳、包容和发展,求同存异,互利共赢。然而中美贸易战初次进入白热化阶段时,一系列贸易限制也蔓延到开发者社区。!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/cae63c1e2fb6035dc67c6641bb71b995696.jpg)去年5月中旬,全球最大的开源软件基
非凸科技
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用Rust编写的Linux内核GPU驱动程序,或将到来
外媒Phoronix报道,AsahiLinix的核心开发者AsahiLina正在探索用Rust编程语言编写该DRM内核GPU驱动程序的可行性。如果成功了,这将是第一个用Rust语言编写的Linux内核GPU驱动程序。鉴于目前尚未有Rust编写的实际驱动程序代码,驱动程序的Rust实现有几种可能性:1.完全使用R
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