Wesley13 Wesley13
3年前
Unity Reflection Probe使用入门
贴官方API的说法:反射探头:一个反射探头很像一个相机,捕获了周围所有方向的球形视图。然后将捕获的图像存储为Cubemap,可由具有反射材料的对象使用。在给定场景中可以使用多个反射探测器___,可以将对象设置为使用最近的探针生成的立方体贴图。结果是,物体上的反射会根据其环境令人信服地发生变化。______!(https://img
Stella981 Stella981
3年前
Mindmanager2019官方中文版
MindjetMindManager2019是一款多功能思维导图绘制软件,如同一个虚拟的白板,仅仅通过单一视图组织头脑风暴、捕捉想法、交流规划信息,有其他软件无法媲美的项目管理和商业规划高级功能。MindManager思维导图主要由中心主题、主题、子主题、附注主题、浮动主题、关系线等模块构成,通过这些导图模块可以快速创建您需要的思维导图。看,创造
Stella981 Stella981
3年前
ASP.NET Core 奇技淫巧之接口代理转发
前言先讲讲本文的开发背景吧..在如今前后端分离的大背景下,咱的客户又有要求啦~要前后端分离~然因为种种原因..没办法用用纯前端的框架(其实是学习成本高,又没钱请前端开发人员)...所以最终决定了一种方案..那就是采用MVC(只处理前端视图层,单纯是为了托管在.netcore上)Webapi的方式来实现前后端分离(讲真,很奇葩)..
Wesley13 Wesley13
3年前
ORACLE DATAGUARD 日志传输状态监控
ORACLEDATAGUARD的主备库同步,主要是依靠日志传输到备库,备库应用日志或归档来实现。当主、备库间日志传输出现GAP,备库将不再与主库同步。因此需对日志传输状态进行监控,确保主、备库间日志没有GAP,或发现GAP后及时处理。除了在告警日志中查看日志同步情况外,还可以通过查看相关视图来对日志传输状态进行监控。1、主、备库查看当前日志状况
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3年前
2.初步认识Angular2
简述:一个完整的Angular应用主要由六个重要部分构成,分别是:组件,模板,指令,服务,依赖注入,和路由.这些组成部分各司其职,而又紧密协作.其中,与用户直接打交互的是模板视图,它是构成组件的要素之一.另一要素是组件类,用以维护组件的数据模型及功能逻辑.路由的功能是控制组件的创建和销毁,从而驱使应用界面跳转切换/指令与模板相互关联,最重要
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3年前
Spring Boot 与 Kotlin 使用JdbcTemplate连接MySQL
之前介绍了一些Web层的例子,包括构建RESTfulAPI、使用Thymeleaf模板引擎渲染Web视图,但是这些内容还不足以构建一个动态的应用。通常我们做App也好,做Web应用也好,都需要内容,而内容通常存储于各种类型的数据库,服务端在接收到访问请求之后需要访问数据库获取并处理成展现给用户使用的数据形式。本文介绍在SpringBoot基础下配置数
Wesley13 Wesley13
3年前
mysql 执行流程解析
MySQL可以分为Server层和存储引擎层两部分Server层包括连接器、查询缓存、分析器、优化器、执行器等,涵盖MySQL的大多数核心服务功能,以及所有的内置函数,所有跨存储引擎的功能都在这一层实现,比如存储过程、触发器、视图等而存储引擎层负责数据的存储和提取。其架构模式是插件式的,支持InnoDB、MyISAM、Memory
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3年前
Unity 2D游戏开发教程之为游戏场景添加多个地面
Unity2D游戏开发教程之为游戏场景添加多个地面为游戏场景添加多个地面显然,只有一个地面的游戏场景太小了,根本不够精灵四处活动的。那么,本节就来介绍一种简单的方法,可以为游戏场景添加多个地面。具体的操作方法是:(1)在Project视图里,新建一个文件夹,命名为Pr
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3年前
unity工程师面试知识点之MVC架构+观察者模式
所谓设计模式通俗点理解就是解决固定问题的套路。而说起观察者模式又不得不提起客户端框架设计中最常用的实现逻辑:MVC架构观察者模式。MVC架构中的M、V、C分别是model、view、control的缩写。model:模型,处理数据逻辑部分view:界面,处理数据显示部分control:控制器,模型和界面的沟通桥梁,负责从视图读取数据,控制用
音视频直播场景下不同的观众如何获取合流布局中各主播的位置
主要思路步骤:1、设置合流布局的操作由主播完成,当主播合流布局设置成功后,可以将各个主播在合流布局中的位置尺寸存放在房间的KV属性中;2、主播每次设置合流都去更新这个KV并通知给房间内的其他人,观众获取到KV后,根据KV中的尺寸数据与观众手机上渲染视图的大