Easter79 Easter79
3年前
Vue Hello World
1Vue介绍伟大的项目是从HelloWorld而来的,HelloWorld尽管没有什么实际性的作用,但是在于意义重大。(哈哈哈哈)好了不废话了入正题。Vue是一套用于构建用户界面的渐进式JS框架,与其他大型框架不同的是,Vue被设计为可以自底向上逐层应用。Vue核心库只关注视图层,不仅易于上手,还便于与第三方库或既有项目整合
Wesley13 Wesley13
3年前
vtiger crm 模块的创建
1.到\\vtlib\\ModuleDir找到你相应的版本的模块原型 复制一份放到桌面,并以你的模块功能命名2.把Module替换成你的模块功能名,(使用文件夹全文搜索替换),并把带有module的文件名也相应的替换成你的功能名3.新建一个manifest.xml里面定义的建表sql,字段的属性,视图显示的字段,相关联的模块名等等。。例如:
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity Reflection Probe使用入门
贴官方API的说法:反射探头:一个反射探头很像一个相机,捕获了周围所有方向的球形视图。然后将捕获的图像存储为Cubemap,可由具有反射材料的对象使用。在给定场景中可以使用多个反射探测器___,可以将对象设置为使用最近的探针生成的立方体贴图。结果是,物体上的反射会根据其环境令人信服地发生变化。______!(https://img
Wesley13 Wesley13
3年前
ORACLE DATAGUARD 日志传输状态监控
ORACLEDATAGUARD的主备库同步,主要是依靠日志传输到备库,备库应用日志或归档来实现。当主、备库间日志传输出现GAP,备库将不再与主库同步。因此需对日志传输状态进行监控,确保主、备库间日志没有GAP,或发现GAP后及时处理。除了在告警日志中查看日志同步情况外,还可以通过查看相关视图来对日志传输状态进行监控。1、主、备库查看当前日志状况
Easter79 Easter79
3年前
Springmvc+mybatis+shiro+Dubbo+ZooKeeper+Redis+KafKa j2ee分布式架构
框架简介主要定位于互联网企业架构,已内置企业信息化系统的基础功能和高效的代码生成工具,包括:系统权限组件、数据权限组件、数据字典组件、核心工具组件、视图操作组件、工作流组件组件、代码生成等。采用分层设计、双重验证、提交数据安全编码、密码加密、访问验证、数据权限验证。平台简介    是一个分布式的框架,提供项目模块化、服务化、热插拔的思想,高
Stella981 Stella981
3年前
Django学习手册
相关:Django的模板引擎提供一般性的功能函数,通过前端可以实现多数的代码逻辑功能,但它仅支持大多数常见情况下的函数功能,例如if判断,ifequal对比返回值等,复杂一些的函数功能并不支持,例如通过模板来判断一个返回值是否是合法的数字类型,如果又不希望通过后台视图代码来实现的话,就可以自定义一些前端函数功能。Django提供了两种方式    
Wesley13 Wesley13
3年前
2.初步认识Angular2
简述:一个完整的Angular应用主要由六个重要部分构成,分别是:组件,模板,指令,服务,依赖注入,和路由.这些组成部分各司其职,而又紧密协作.其中,与用户直接打交互的是模板视图,它是构成组件的要素之一.另一要素是组件类,用以维护组件的数据模型及功能逻辑.路由的功能是控制组件的创建和销毁,从而驱使应用界面跳转切换/指令与模板相互关联,最重要
Wesley13 Wesley13
3年前
mysql 执行流程解析
MySQL可以分为Server层和存储引擎层两部分Server层包括连接器、查询缓存、分析器、优化器、执行器等,涵盖MySQL的大多数核心服务功能,以及所有的内置函数,所有跨存储引擎的功能都在这一层实现,比如存储过程、触发器、视图等而存储引擎层负责数据的存储和提取。其架构模式是插件式的,支持InnoDB、MyISAM、Memory
Easter79 Easter79
3年前
SQL如何使用快照恢复之前的数据
什么是快照数据库快照是SQLserver2005的一个新功能。给出的定义如下数据库快照是数据库的只读静态视图。在创建时每个数据库快照在事务上都与源数据库一致。在创建数据库快照时,源数据库通常会有打开的事务。在快照可以使用之前,打开的事务会回滚以使数据库快照在事务上取得一致。reg:!(https://oscimg.oschina.ne
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity 2D游戏开发教程之为游戏场景添加多个地面
Unity2D游戏开发教程之为游戏场景添加多个地面为游戏场景添加多个地面显然,只有一个地面的游戏场景太小了,根本不够精灵四处活动的。那么,本节就来介绍一种简单的方法,可以为游戏场景添加多个地面。具体的操作方法是:(1)在Project视图里,新建一个文件夹,命名为Pr