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热迁移
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Stella981
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3年前
Cocos Creator大厅+子游戏模式
一、前言根据上一篇(CocosCreator热更新(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fwww.jianshu.com%2Fp%2F094cd0e95e55)),可以看出以下几点:builddefault目录下的main.js,为coc
Stella981
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3年前
Nginx keepalive 双机热备 主主主从模式
Nginxkeepalived高可用双机热备(主从模式/双主模式)基础介绍负载均衡技术对于一个网站尤其是大型网站的web服务器集群来说是至关重要的!做好负载均衡架构,可以实现故障转移和高可用环境,避免单点故障,保证网站健康持续运行。 关于负载均衡介绍,可以参考:linux负载均衡总结性说明(四层负载/七层负载)
可莉
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3年前
10 行代码搞定“热成像”【shader风格化】
作者:这是上帝的杰作来源:https://zhuanlan.zhihu.com/p/344110917!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/896260bf9688444a8f3c5e1cded4bf65.jpg)已经过去的2020是一个不怎么顺遂的一年,出入公共场所
Wesley13
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3年前
Unity热更新之资源的上传与下载
资源的上传打包结束后,我们通过比较打包前和打包后AssetBundle的MD5值是否有变化来判断一个AssetBundle是否需要被更新,如果该AssetBundle的MD5值发生了改变,则我们将这个AssetBundle拷贝到我们的待更新文件夹中。更新文件夹的命名应该为当前的大版本号资源版本号,这样下载的时候才能找到正确的路径,更新文件夹
Stella981
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3年前
NutzBoot 开发时配置各种热更新及注意事项
静态文件配置下面这句必须是绝对路径,这样才能保证开发模式下修改静态文件后进行热更新jetty.staticPathLocalD:\\Work\\src\\main\\resources\\static\\beetl模版文件配置下面这句必须是绝对路径,这样才能保证开发模式下修改模版内容后模版
Stella981
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3年前
IntelliJ IDEA热部署教程,只要两步!
一、开启idea自动build功能1、FileSettingsBuild,Execution,DeploymentCompilerBuildprojectautomatically选中!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/c13b2b807decef2f02306dc
Stella981
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3年前
Ruby on Rails 学习笔记(三)
从模型开始,先建立模型而不是建立支架 ruby script/generate model ad name:string description:text price:decimal seller_id:integer email:string img_rul:string从新迁移一下数据库rake db:migrate空模型
Wesley13
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3年前
nginx+keepalived实现双机热备高可用
转载自www.fwqtg.net(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fwww.fwqtg.net)服务器托管网(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fwww.fwqtg.net)安装nginx(
Stella981
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3年前
LVS + keepalived DR 模式
第1章LVS keepalived负载均衡安装配置笔记经安装测试能够实现我的这些需要:双机或多机实现虚拟IP,能够实现IP故障切换能够连接多台后端真实服务器,实现后端服务器的负载均衡能够实现双机热
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