Python进阶者 Python进阶者
3年前
手把手教你使用JavaScript打造一款扫雷游戏
大家好,我是皮皮。扫雷大家都玩过,今天我们就是用JavaScript来打造扫雷游戏。废话不多说,直接看下效果;上图是失败后的结果。一、思路分析我们新建一个首页,在首页放置一个点击开始游戏的按钮,动态生成100个小格,即100div;然后通过点击div进行扫雷操作,然后扫雷成功或者失败显示对应的结果;二、静态页面搭建2.1结构层
Android通过URL打开Activity
关注公众号QXF069为每个Activity绑定一个url可以方便的让第三方app直接打开这些Activity。也可以方便在app内部进行页面跳转,解耦。背景举一个常见的案例,假设我们有个产品A,产品A包含h5网页端和客户端,当用户在手机打开我们的h5网页端的时候,我们会期望如果用户手机安装了我们的客户端,则直接打
哪吒 哪吒
4年前
栅格布局xs sm md lg xl
1.单位xl对应屏幕1920px超大显示器lg对应屏幕1200px,小于1920px台式19201080显示器md对应屏幕992px,小于1200px适合笔记本sm对应屏幕768px,小于992px适合平板xs对应屏幕<768手机端屏幕例如有如下代码将屏幕分成3列,进行响应式布局当屏幕的大小变成手机般大小(屏幕宽度<768px)时只显示xs2
Stella981 Stella981
4年前
Creator2.4.0如何发布头条小游戏
前言1.在这里,我遇到的问题是:游戏包超过4m,并且小于等于8M,不需要远程资源服务器,使用分包即可。2.Creator推出了2.4版本,使得全平台都有了分包管理的能力,其实这句话我说的不够严谨,对于头条来说,这个AssetBundle就有些尴尬了。如果将bundle放入resource目录下打包微信小游戏报错!image.png(
Stella981 Stella981
4年前
Creator模块介绍—领略模块化的力量
从Cocos2djs到Creator,一直以来都有模块裁剪的能力,可以将游戏中没有用到的功能代码,在编译输时移除,从而减少包体大小,这对H5游戏来说影响比较明显。Creator比Cocos2djs做的更好,通过主菜单项目设置模块设置有一个图形化的界面,可以方便模块配置。!(https://oscimg.oschina.net/oscnet
Wesley13 Wesley13
4年前
H5游戏开发:指尖大冒险
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/369013c1a595933af38e7d5078dddccecf0.jpg)在今年八月中旬,《指尖大冒险》SNS游戏诞生,其具体的玩法是通过点击屏幕左右区域来控制机器人的前进方向进行跳跃,而阶梯是无穷尽的,若遇到障碍物或者是踩空、或者机器人脚下的阶砖陨落,那么游戏失败。
Stella981 Stella981
4年前
LiveVideoStack Meet成都 生活与技术的“矛盾体”(内附资料下载)
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/54d3e4bc9b164b6e83a398d5b0136248.jpg)在经历直播元年之后,许多直播APP面临并购或转型,如直播与短视频和游戏或将有更多的结合。12月2日LiveVideoStack首次走进成都,与6位大咖讲师和70位小伙伴一同分享交流音视频技术在游戏和
Stella981 Stella981
4年前
Android启动页面的正确打开方式 (转载)
最近由于领导要求写一个手机APP,于是自学开始,不经意间想到使用过的手机APP在打开的时候都是会有一个启动页面,这是如何实现的呢?比较好奇,于是在网上搜到了以下这篇文章,经过个人实验的确可行,不过原文的某些描述并不是十分的清楚,个人也是经过了一些摸索才调试了出来,不管怎么样说这个方法还是蛮不错的,以下给出原文。原文:http://blog.csdn
不是海碗 不是海碗
2年前
运营商三要素验证原理,这篇文章就够了!
引言运营商三要素验证API是一种基于手机号码、身份证号码和姓名等三种信息的验证服务,主要用于验证用户身份信息的真实性和一致性,以及查询手机号码所属的运营商信息。运营商三要素API的验证原理1.身份验证的原理身份信息验证是运营商三要素验证API中的一个重要步
公孙晃 公孙晃
2年前
文明6 Sid Meier‘s Civilization VI 1.4.5中文版
,是一款回合制策略游戏,在游戏中,主要是让玩家尝试建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的