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基于Vue3+TypeScript+ Vue-Cli4.0构建手机端模板脚手架
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Wesley13
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2802:小游戏
这题可以使用递归来进行求解,让点分别向4个方向进行探索,直到遇到目标点,或者最后执行失败。如果找到了目标顶点,就对totalStep进行对比赋值。但step已经比目前的totalStep大时,应忽略这种情况,因为这样下去是没有意义的。题目如下:2802:小游戏查看(https://www.oschina.net/ac
Wesley13
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4年前
HTML小游戏
开发工具:VisualStudioCode游戏介绍:已知有3个方块,前面的2个方块涂有相近的两种颜色,你需要根据这两种颜色序列的递减情况猜测第三个方块的颜色是什么,并从下面的方块中选择你觉得最接近的颜色。程序设计步骤:1.编写html代码2.编写js代码html代码编写设置css文件importurl('https://fon
Stella981
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4年前
DragonBonesPro小游戏
1.开场动画首先将素材导入到DragonBones中,然后将各个素材图片移动到合适的位置,然后调整图层上下位置,并在20帧左右插入关键帧然后在0帧放入各素材进入背景时的位置以及时间顺序,最后就是创建补件动画调整各素材的大小变化!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/upf664d9444d9254f2
Stella981
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4年前
H5游戏性能优化整理(cocos
近期在一家公司负责H5游戏加载速度优化,这里把近期做的项目优化项做一个整理分享:(若文中有错误的地方,还请指出。) 分享流程:了解html渲染流程html相关优化http相关优化项目结构和游戏流程及优化游戏渲染相关优化代码编写优化html渲染流程HTML解析过程:构建DOM树、构
Wesley13
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4年前
Unity接入Steamworks
一.将scrpts/Steamworks.net/SteamManager组件添加到游戏物体上二.修改SteamManager的代码为游戏的id如图所示 !(https://oscimg.oschina.net/oscnet/c45a64a2909d58f98
Wesley13
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4年前
08、开源游戏
资源加载器 resourceloader.js初始化资源加载器用于读取图片和音乐,在前面的代码(main.js)中,我们初始化了它,下面我们详细说下,因为它在以后中会经常用到,游戏中所有的资源都由它来读取。$(window).load(function() {resourceloader.init();
Stella981
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4年前
MIUI V5正式发布 全部功能展示PPT回看
4月9日米粉节,小米的粉丝着实狂欢了一把,不仅仅是为了小米公司在2012年纳了19亿元的税,更是在这一天小米又为大家带来了多重惊喜,首先便是加量不加价的小米手机2S,和更具有性价比的小米手机2A,不仅仅在配置方面更加厚道,同时也拥有了更丰富的周边与更强大的系统。小米此次米粉节可以说信息量很大,虽然小米手机2S和小米手机2A现在看来很超值,但性价比优势会被
Wesley13
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4年前
12、开源游戏
在前面中我们初始化了游戏的资源,这次我们来说下地图的绘制和游戏主循环设计。地图绘制 以前说过地图是用tiled画好,导出为图片形式的,所以地图的绘制,就是把这个图片绘制到canvas的过程。这样绘制地图就简单了,使用drawImage方法绘制即可。 这里有个2问题,1是地图的大小一般肯定是大于canvas的,所以我们只是把地图
陈杨
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6个月前
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