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仲远
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堆叠大陆 Stacklands for Mac(卡牌游戏)v1.3.4中文原生版
堆叠大陆(Stacklands)forMac是一款策略卡牌游戏,由ThunderboxEntertainment开发。在这个游戏中,玩家需要构建自己的卡组并与其他玩家进行对战。堆叠大陆的游戏玩法有两个主要元素:卡片和地图。每张卡片代表一个单位,如士兵、法师
Karen110
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让Python程序自动玩数独游戏,秒变最强大脑!
作者:小小明,博客地址:https://blog.csdn.net/as604049322最近发现有个玩数独游戏的网站:https://www.sudoku.name/indexcn.php游戏界面如下图所示当然这类玩数独游戏的网站很多,现在我们先以该网站为例进行演示。希望能用Python实现自动计算并填好数独游戏!大概效果能像下面这样就好啦玩过的都非常清楚
Stella981
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3年前
Scut开源游戏服务器引擎
Scut开源游戏服务器引擎简介Scut游戏服务器引擎使用C语言开发,特别适用于手机网络游戏,支持使用Python脚本进行游戏开发;支持MSSQL/Mysql数据库;支持HTTP/Socket协议同时接入;采用实体类对象建模,自动构造数据库表结构生成和修改语句;业务逻辑层使用C/Python脚本开发,提供了丰富的类库和API接口,极大降低了开
Wesley13
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3年前
Unity Inspector添加自定义按钮(Button)
在Unity开发游戏的时候,为了有一个更快更方便的工作流,我们往往会在Editor下开发一些方便实用的工具。在工具中,用到最多,最关键的就是按钮,它是工具的首席执行官。下面就用最简单的代码来演示添加一个自定义按钮到Inspector当中。 案例:指定坐标后克隆新物体到场景。 1、 在UnityAssets下
Stella981
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3年前
FMOD Event System——事件树策略、加载、内存分配
FMOD最新API—EventSytem,提供了比FMODEx更高层的接口,使引擎开发人员无需关注诸如音频数据管理、播放控制、channels管理等底层细节,而把精力放在考虑如何为上层应用(如:场景/技能/UI编辑器中的音效、音乐的编辑,游戏中各种音效、音乐的播放)设计适合的框架。此外,它还提供了相应的设计工具—FMODDesigner,让音效制作人员
Stella981
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3年前
Cocos Creator 资源加载流程剖析【三】——Load部分
Load流程是整个资源加载管线的最后一棒,由Loader这个pipe负责(loader.js)。通过Download流程拿到内容之后,需要对内容做一些“加载”处理。使得这些内容可以在游戏中使用。这里并不是所有的资源都需要进行一个加载处理,目前只有图片、Json、Plist、Uuid(Prefab、场景)等资源才会执行加载的流程,其他的资源在Downloa
京东云开发者
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2年前
Airtest图像识别测试工具原理解读&最佳实践 | 京东云技术团队
Airtest是一个跨平台的、基于图像识别的UI自动化测试框架,适用于游戏和App,支持平台有Windows、Android和iOS。Airtest框架基于一种图形脚本语言Sikuli,引用该框架后,不再需要一行行的写代码,通过截取按钮或输入框的图片,用图片组成测试场景,这种方式学习成本低,简单易上手。
流浪剑客
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全DLC终极版:神界:原罪2 支持M1
mac神界:原罪是一款具有单人模式和多人模式的角色扮演类游戏。喜欢RPG游戏的小伙伴,相信你一点不会讨厌神界原罪的,神界原罪破解版下载可谓是RPG类型游戏在中首屈一指的存在!神界原罪2mac自上线起,就广受玩家的喜爱,神界:原罪2forMac游戏自由度非常
流浪剑客
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1年前
星露谷物语Stardew Valley for Mac 中文原生版
是一款由ConcernedApe单人开发,并与《星界边境》的制作者Chucklefish一同参与发行的开放式乡村模拟经营类游戏。在游戏中,玩家扮演继承了爷爷农场的“StardewValley”主角开阔和经营整座小牧场。游戏的背景设定在一个名为Pelican
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