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仲远
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2年前
堆叠大陆 Stacklands for Mac(卡牌游戏)v1.3.4中文原生版
堆叠大陆(Stacklands)forMac是一款策略卡牌游戏,由ThunderboxEntertainment开发。在这个游戏中,玩家需要构建自己的卡组并与其他玩家进行对战。堆叠大陆的游戏玩法有两个主要元素:卡片和地图。每张卡片代表一个单位,如士兵、法师
Karen110
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4年前
让Python程序自动玩数独游戏,秒变最强大脑!
作者:小小明,博客地址:https://blog.csdn.net/as604049322最近发现有个玩数独游戏的网站:https://www.sudoku.name/indexcn.php游戏界面如下图所示当然这类玩数独游戏的网站很多,现在我们先以该网站为例进行演示。希望能用Python实现自动计算并填好数独游戏!大概效果能像下面这样就好啦玩过的都非常清楚
Wesley13
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3年前
Unity Inspector添加自定义按钮(Button)
在Unity开发游戏的时候,为了有一个更快更方便的工作流,我们往往会在Editor下开发一些方便实用的工具。在工具中,用到最多,最关键的就是按钮,它是工具的首席执行官。下面就用最简单的代码来演示添加一个自定义按钮到Inspector当中。 案例:指定坐标后克隆新物体到场景。 1、 在UnityAssets下
Stella981
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3年前
FMOD Event System——事件树策略、加载、内存分配
FMOD最新API—EventSytem,提供了比FMODEx更高层的接口,使引擎开发人员无需关注诸如音频数据管理、播放控制、channels管理等底层细节,而把精力放在考虑如何为上层应用(如:场景/技能/UI编辑器中的音效、音乐的编辑,游戏中各种音效、音乐的播放)设计适合的框架。此外,它还提供了相应的设计工具—FMODDesigner,让音效制作人员
Stella981
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3年前
Cocos Creator 资源加载流程剖析【三】——Load部分
Load流程是整个资源加载管线的最后一棒,由Loader这个pipe负责(loader.js)。通过Download流程拿到内容之后,需要对内容做一些“加载”处理。使得这些内容可以在游戏中使用。这里并不是所有的资源都需要进行一个加载处理,目前只有图片、Json、Plist、Uuid(Prefab、场景)等资源才会执行加载的流程,其他的资源在Downloa
京东云开发者
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2年前
Airtest图像识别测试工具原理解读&最佳实践 | 京东云技术团队
Airtest是一个跨平台的、基于图像识别的UI自动化测试框架,适用于游戏和App,支持平台有Windows、Android和iOS。Airtest框架基于一种图形脚本语言Sikuli,引用该框架后,不再需要一行行的写代码,通过截取按钮或输入框的图片,用图片组成测试场景,这种方式学习成本低,简单易上手。
流浪剑客
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1年前
星露谷物语Stardew Valley for Mac 中文原生版
是一款由ConcernedApe单人开发,并与《星界边境》的制作者Chucklefish一同参与发行的开放式乡村模拟经营类游戏。在游戏中,玩家扮演继承了爷爷农场的“StardewValley”主角开阔和经营整座小牧场。游戏的背景设定在一个名为Pelican
阮小五
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1年前
iOS模拟器Delta iPhone模拟器使用教程:安装、存档等
苹果在2024年调整策略允许游戏模拟器上架AppStore后,能够让iPhone和iPad设备也能够直接玩模拟器游戏和复古游戏。如今真正原创首款iOS模拟器「Delta–GameEmulator」已经正式上架AppStore苹果商店,能够让iPhone设备
京东云开发者
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4星期前
KCP协议应用详解:为速度而生的可靠传输协议
一、概述在当今互联网应用中,实时性和流畅性至关重要,尤其是在网络游戏、视频会议和在线直播等场景中。传统的TCP协议虽然提供可靠的数据传输,但其复杂的拥塞控制机制和重传策略会导致较高的延迟,难以满足实时应用的需求。而UDP协议虽然速度快,但缺乏可靠性,数据包
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