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阮小五
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高清动态Mac壁纸资源站分享
好多朋友都会给自己的电脑桌面更换自己喜欢的壁纸,有些人更是壁纸收集者,看到好看的就想收藏起来。今天小编就给大家分享一个拥有超多!这个网站的壁纸种类挺全,比如风景类、城市类、游戏类、动漫类、主题类、星系类等。界面干净,无广告,看起来舒适又大气。如果你不确定这
Stella981
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3年前
HttpClient 连接池配置和使用
在游戏项目开发中,经常会向其它的服务发送一些Http请求,获取一些数据或验证。比如充值,SDK验证等。如果每次都重新创建一个新的HttpClient对象的话,当并发上来时,容易出现异常或连接失败,超时。这里可以使用HttpClient的连接池配置,减少HttpClient创建的数量,减少资源开销。packagecom.mygame.common
Stella981
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3年前
Android Camera&Matrix图像变换
Camera与MatrixAndroidUI系统中,Camera充当着相机的角色,无论是系统成像还是UI绘制。都离不开Camera。但是在Android系统中,存在两种Camera,一种是视觉成像的(拍照、摄像),另一种是图形绘制(游戏、地图、3D),实际上两种也都离不开Matrix,所以本质上可以理解为,一个负责对相机以外
Wesley13
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3年前
Java基础入门篇(四)——Java变量数据类型和基本数据类型
点击上方“Java进阶学习交流”,进行关注后台回复“Java”即可获赠Java学习资料今日鸡汤一枝红艳露凝香,云雨巫山枉断肠。前面几篇文章用Java带大家一起了解了几个游戏小项目,感兴趣的小伙伴可以点击文章观摩下,手把手教你用Java打造一款简单故事书(上篇)(https://www.oschina.net
Wesley13
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3年前
Java基础入门篇(二)——Java注释、关键字和标识符
点击上方“Java进阶学习交流”,进行关注后台回复“Java”即可获赠Java学习资料今日鸡汤但见悲鸟号古木,雄飞雌从绕林间。前面几篇文章用Java带大家一起了解了几个游戏小项目,感兴趣的小伙伴可以点击文章观摩下,手把手教你用Java打造一款简单故事书(上篇)(https://www.oschina.net
Wesley13
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3年前
unity3d游戏软件开发客户和开发人员的基本权利
unity3d游戏软件开发客户和开发人员的基本权利(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fwww.uniguyit.com%2F%25E8%25BF%259B%25E8%25A1%258Cunity3d%25E6%25B8%25B8%25E6%2588%258F
Wesley13
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3年前
Java基础入门篇(六)——Java运算符
点击上方“Java进阶学习交流”,进行关注后台回复“Java”即可获赠Java学习资料今日鸡汤借问汉宫谁得似,可怜飞燕倚新妆。前面几篇文章用Java带大家一起了解了几个游戏小项目,感兴趣的小伙伴可以点击文章观摩下,手把手教你用Java打造一款简单故事书(上篇)(https://www.oschina.net
京东云开发者
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2年前
ClickHouse技术研究及语法简介 | 京东云技术团队
本文对Clickhouse架构原理、语法、性能特点做一定研究,同时将其与mysql、elasticsearch、tidb做横向对比,并重点分析与mysql的语法差异,为有mysql迁移clickhouse场景需求的技术预研及参考。
京东云开发者
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1年前
Promise规范与原理解析 | 京东物流技术团队
Promise对象用于清晰的处理异步任务的完成,返回最终的结果值,本次分享主要介绍Promise的基本属性以及Promise内部的基础实现,能够帮我们更明确使用场景、更快速定位问题。
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