Wesley13 Wesley13
3年前
Unity3D 引擎基础 C# (数据结构入门) Unity3D 界面 UI(NGUI)(动画系统,导航系统)(委托与事件,常用设计模式)
GeomagicSculpt2016.2(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fwww.0daydown.com%2F01%2F643233.html)
“息壤”引领首个算力互联互通验证平台建设,天翼云开启算力互联网新纪元!
6月21日,“2023算力互联互通大会”在北京召开。天翼云基于自主研发的云操作系统、紫金DPU、算力分发网络平台“息壤”等能力,作为算力互联互通验证平台的设计方、核心建设者、资源提供者与标准制定者,充分展现了跨服务商、跨架构、跨地域的算力互联互通能力,作为开源社区首批成员与核心贡献者推进国产开源社区体系构建,致力于打造全国算力一体化调度、算力资源跨区域高效配置的基础设施,推动算力产业高质量发展,加快数字中国建设
一条数据包从收到发--交换芯片篇(一)
从程控交换设备的软处理到交换芯片的硬件pipeline,从基于dpdk的软件转发到可编程的pipeline硬转发,从Kbps带宽能力到Tbps能力,网络转发设备的发展带来大带宽能力的同时,其技术架构也是经历了软硬软硬的周期,可谓完美演绎了“十年河东十年河西”“各领风骚数年”的传奇。但对于底层网络而言,其七层架构、数据包结构、协议标准基本没有变化,即对于网络转发设备而言,数据报文处理架构可以做通用设计抽象,转发细节的差异与演进大多体现在报文处理逻辑的优化,内部报文高速传递的优化等。