Stella981 Stella981
3年前
Scala typeclass 设计模式
前言 本文的写作的灵感主要是看了这个视频: Tutorial:TypeclassesinScalawithDanRosen(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DsVMES4RZF8) 加
Wesley13 Wesley13
3年前
Java单例模式
什么是单例模式  单例模式是在程序中,一个类保证只有一个实例,并提供统一的访问入口。为什么要用单例模式节省内存节省计算如对象实例中的一样的,那就不用每次都创建一个对象方便管理因为单例提供一个统一的访问入口,不需要创建N多个对象,很多工具类都用了单例实现,如日志、字符串工具类
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3年前
LVS + keepalived DR 模式
第1章LVS keepalived负载均衡安装配置笔记经安装测试能够实现我的这些需要:双机或多机实现虚拟IP,能够实现IP故障切换能够连接多台后端真实服务器,实现后端服务器的负载均衡能够实现双机热
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3年前
LVS之NAT模式
_目录:_网络环境LVS服务器配置LVS服务器添加ipvs规则RS服务器配置访问验证抓包分析注意事项【网络环境】服务器类型IP说明lvs\_vip192.16
Wesley13 Wesley13
3年前
C++设计模式
参考:https://www.runoob.com/designpattern/designpatterntutorial.html(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fwww.runoob.com%2Fdesignpattern%2Fdesignpatternt
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3年前
Java设计模式(一)
Structuralpatterns结构型模式1.适配器模式(Adaptor)目的:将某个类/接口转换为client期望的其他形式。适配器让类可以协同工作,否则就会因为不兼容的接口而无法工作。通过增加一个接口,将已存在的子类封装起来,client面向接口编程,从而隐藏了具体子类。假设我们有一个MediaPlayer接口和一个实现了
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3年前
Java原型模式
原型模式  原型模式也称克隆模式。原型模式jianmingzhiyi,就是先创造出一个原型,然后通过类似于Java中的clone方法,对对象的拷贝,克隆类似于new,但是不同于new。new创造出来的对象采用的是默认值。克隆出来的对象与原型对象相同,同时不会影响原型对象,然后在修改克隆出来的对象。实现  继承Cloneable接口,重写cl
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3年前
Aha!设计模式(99)
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/7eaa18382d81471cb92176eb3642c48f.jpg)意图提供一种方式,允许设计者根据对象的状态设计对象的行为。动机设想一个图形编辑软件(例如Word里的图形编辑功能),用户可以从工具栏选择一种图形,
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3年前
MediatorPattern中介者模式
中介者模式1.定义使用一个中介对象封装一系列的对象交互,中介者使用对象不需要显式的相互作用,从而实降现低耦合度,且可以独立改变被封装的一些列对象之间的交互。中介者模式也叫做调停者模式:对象之间的依赖就像战争,很混乱,加入一个中心,所有对象都和中心交流,接受中心的调停处理。中介者模式通常有4个角色Abstrac
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3年前
22. 状态模式
在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象和一个行为随着状态对象改变而改变的context对象。介绍意图:允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。主要解决:对象的行为依赖于它的状态(属性),并且可以根据它的状态改变而改变它的相关行为。何时使用:代码中包含大量与对象状态有关的条件语句