22. 状态模式

Wesley13
• 阅读 549

在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象和一个行为随着状态对象改变而改变的 context 对象。

介绍

意图:允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。

主要解决:对象的行为依赖于它的状态(属性),并且可以根据它的状态改变而改变它的相关行为。

何时使用:代码中包含大量与对象状态有关的条件语句。

如何解决:将各种具体的状态类抽象出来。

关键代码:通常命令模式的接口中只有一个方法。而状态模式的接口中有一个或者多个方法。而且,状态模式的实现类的方法,一般返回值,或者是改变实例变量的值。也就是说,状态模式一般和对象的状态有关。实现类的方法有不同的功能,覆盖接口中的方法。状态模式和命令模式一样,也可以用于消除 if...else 等条件选择语句。

应用实例: 1、打篮球的时候运动员可以有正常状态、不正常状态和超常状态。 2、曾侯乙编钟中,'钟是抽象接口','钟A'等是具体状态,'曾侯乙编钟'是具体环境(Context)。

优点: 1、封装了转换规则。 2、枚举可能的状态,在枚举状态之前需要确定状态种类。 3、将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,并且可以方便地增加新的状态,只需要改变对象状态即可改变对象的行为。 4、允许状态转换逻辑与状态对象合成一体,而不是某一个巨大的条件语句块。 5、可以让多个环境对象共享一个状态对象,从而减少系统中对象的个数。

缺点: 1、状态模式的使用必然会增加系统类和对象的个数。 2、状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱。 3、状态模式对"开闭原则"的支持并不太好,对于可以切换状态的状态模式,增加新的状态类需要修改那些负责状态转换的源代码,否则无法切换到新增状态,而且修改某个状态类的行为也需修改对应类的源代码。

使用场景: 1、行为随状态改变而改变的场景。 2、条件、分支语句的代替者。

注意事项:在行为受状态约束的时候使用状态模式,而且状态不超过 5 个。

实现

我们将创建一个 State 接口和实现了 State 接口的实体状态类。Context 是一个带有某个状态的类。

_StatePatternDemo_,我们的演示类使用 Context 和状态对象来演示 Context 在状态改变时的行为变化。

22. 状态模式

步骤 1

创建一个接口。

State.java

public interface State { public void doAction(Context context); }

步骤 2

创建实现接口的实体类。

StartState.java

public class StartState implements State {

public void doAction(Context context) { System.out.println("Player is in start state"); context.setState(this);
}

public String toString(){ return "Start State"; } }

StopState.java

public class StopState implements State {

public void doAction(Context context) { System.out.println("Player is in stop state"); context.setState(this);
}

public String toString(){ return "Stop State"; } }

步骤 3

创建 Context 类。

Context.java

public class Context { private State state;

public Context(){ state = null; }

public void setState(State state){ this.state = state;
}

public State getState(){ return state; } }

步骤 4

使用 Context 来查看当状态 State 改变时的行为变化。

StatePatternDemo.java

public class StatePatternDemo { public static void main(String[] args) { Context context = new Context();

  StartState startState = new StartState();
  startState.doAction(context);

  System.out.println(context.getState().toString());

  StopState stopState = new StopState();
  stopState.doAction(context);

  System.out.println(context.getState().toString());

} }

步骤 5

验证输出。

Player is in start state Start State Player is in stop state Stop State

点赞
收藏
评论区
推荐文章
观察者模式在spring中的应用
作者:王子源1观察者模式简介1.1定义指多个对象间存在一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。这种模式有时又称作发布订阅模式、模型视图模式,它是对象行为型模式。
HelloWorld官方 HelloWorld官方
4年前
C++ 基本语法
C程序可以定义为对象的集合,这些对象通过调用彼此的方法进行交互。现在让我们简要地看一下什么是类、对象,方法、即时变量。对象对象具有状态和行为。例如:一只狗的状态颜色、名称、品种,行为摇动、叫唤、吃。对象是类的实例。类类可以定义为描述对象行为/状态的模板/蓝图。方法从基本上说,一个方法表示一种行为。一个类可以包含多个
Souleigh ✨ Souleigh ✨
3年前
C#基础提升系列——C#特殊集合
C特殊集合C中的特殊集合主要有:不可变的集合并发的集合位数组合位矢量可观察的集合不变的集合如果对象可以改变其状态,就很难在多个同时运行的任务中使用。这些集合必须同步。如果对象不能改变其状态,就很容易在多个线程中使用。不能改变的对象称为不变的对象;不能改变的集合称为不变的集合。为了
Squirrel状态机-从原理探究到最佳实践
Squirrel状态机是一种用来进行对象行为建模的工具,主要描述对象在它的生命周期内所经历的状态,以及如何响应来自外界的各种事件。比如订单的创建、已支付、发货、收获、取消等等状态、状态之间的控制、触发事件的监听,可以用该框架进行清晰的管理实现。使用状态机来管理对象生命流的好处更多体现在代码的可维护性、可测试性上,明确的状态条件、原子的响应动作、事件驱动迁移目标状态,对于流程复杂易变的业务场景能大大减轻维护和测试的难度。
Stella981 Stella981
3年前
Hibernate映射关系及CRUD操作
Hibernate对象的三种状态的概念及互相转化:1.瞬时状态或临时状态(Transient):用new创建的对象,它没有持久化,没有处于Session中;2.持久状态(Persistent):已经持久化,加入到了Session缓存中。如通过hibernate语句保存的对象;3.三脱管状态或游离状态(Detached):持久化对象
Wesley13 Wesley13
3年前
C#游戏开发快速入门2.2改变游戏对象的状态
C游戏开发快速入门2.2改变游戏对象的状态改变游戏对象的状态,就是要改变游戏对象的位置、朝向和大小。那么,为什么要改变游戏对象的状态呢?当然是因为游戏对象的状态不合适了。在具体说明之前,读者应该先了解下MainCamera对象的作用。本文选自《C游戏开发快速入门(大学霸)》2.2.1  Ma
Wesley13 Wesley13
3年前
Java 对象和类
你知道这就是一个类嘛?你知道这是一个类的实例嘛?你记住这是一个抽象类!。。。(QAQ,连概念都记不牢。。嘤嘤嘤)「复习备考」类是一个模板,它描述一类对象的行为和状态。在Java中类可以看成是创建Java对象的模板。(可以理解成是你解题时固有的套路)对象是类的实例,它有状态和行为。(类的实例,就比如你虽然有了解题的套路,但
Wesley13 Wesley13
3年前
Java学习笔记之
Java学习笔记之类和对象(一)类  类是一个模板,它描述一类对象的行为和状态 例如:动物类是一个类,动物们都有属性:颜色,动物们都有行为:吃饭publicclassDog{Stringname;Stringcolor;
Wesley13 Wesley13
3年前
PHP状态模式
状态设计模式状态模式的作用是允许对象在状态改变时改变其行为对象中频繁的状态非常依赖于条件语句,就自身来说条件语句并没有什么问题,不过,如果选项太多,以至于程序出现混乱,或者增加或改变选项需要太多的是时间。<?php/CreatedbyPhpStorm.User:ge
Wesley13 Wesley13
3年前
Java基础语法入门
java基础语法一个Java程序可以认为是一系列对象的集合,而这些对象通过调用彼此的方法来协同工作。下面简要介绍下类、对象、方法和实例变量的概念。   对象:对象是类的一个实例,有状态和行为。例如,一条狗是一个对象,它的状态有:颜色、名字、品种;行为有:摇尾巴、叫、吃等。   类:类是一个模板,它描述一类对象的行为和状