春风化雨 春风化雨
2年前
Trapcode Particular for Mac(AE 3D粒子系统插件)
TrapcodeParticularParticular是AdobeAfterEffects的一个3d粒子系统,它可以产生各种各样的自然效果,像烟、火、闪光。也可以产生有机的和高科技风格的图形效果,它对于运动的图形设计是非常有用的。Trapcode公司发布
不是海碗 不是海碗
2年前
漫画党的福利——将图片转换成漫画风格 API,附超多免费可用API 推荐(四)
如果你是一个漫画爱好者,那么这个API一定会让你感到非常兴奋。你可以将你自己的照片或者你喜欢的明星的照片转换成漫画风格,还可以帮助你进行头像制作、海报设计等等。
科工人 科工人
4年前
Omi架构与React Fiber
写在前面Omi框架(https://github.com/AlloyTeam/omi)在架构设计的时候就决定把update的控制权交给了开发者,视灵活性比生命还重要。不然的话,如果遇到ReactFiber要解决的这类问题的话,就需要
Wesley13 Wesley13
3年前
Spring AOP学习(三)
前面已经对SpringAOP做了个简单介绍,今天来分析一下SpringAOP的原理JDK和Cglib代理。SpringAOP的原理分为三部分,概述、设计模式和实现,见下图:!AOP原理(https://static.oschina.net/uploads/space/2017/1015/172244_ruIz_3696939.png
Stella981 Stella981
3年前
PlayFramework 2.1 技巧
_转载请注明出处,保持署名__作者:joymufeng_1\.为什么要调优?1.1实验:一个简单的示例    PlayFramework2.1的基本设计思想是能够快速处理大量耗时较少的请求,比较耗时的请求采用异步方式完成。为了很好地说明
Wesley13 Wesley13
3年前
诺禾
最近把Event相关的逻辑做了一个重构,修正EventStore,引入了IEventHandlerFactory,重新设计了Event相关的组件重构后的EventEvent:事情的笼统定义EventHandler:事情处置器笼统定义EventHandlerFactory:事情处置器工厂,用来依据事情类型获取事情处置器(新
Stella981 Stella981
3年前
Behavior Designer文档
   在某些情况下需要使用代码创建行为树设计师插件。比如:你已经创建一个外部行为树,你想动态的加载它。你可以使用以下代码来加载:using UnityEngine;using BehaviorDesigner.Runtime;public class CreateTree : MonoBehaviour
铁扇公主 铁扇公主
1年前
红巨人调色降噪插件合集 Red Giant Magic Bullet Suite for mac
RedGiantMagicBulletSuite是一套专业的视频后期制作插件集合,旨在提供各种颜色校正、调色、外观设计和修饰效果等工具,帮助用户实现令人惊叹的视频效果。这个软件套装适用于多个主流视频编辑软件,如AdobePremierePro、FinalC