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服务设计
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菜园前端
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前端切图仔玩转蓝湖设计图
原文链接:介绍前面已经介绍了如何使用git来管理我们的项目代码。这里顺带介绍一下,在企业实际开发中,基本上都是有设计图的存在,前端是按照设计图去开发实现,并不是自己凭空想象页面长什么样子。蓝湖就是目前比较主流的设计图网站。在设计图上面可以方便查看任何一个元
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《社区人员管理》实战案例设计&个人案例分享
设计是一个让人梦想成真过程,开始编码、测试、调试之前进行需求分析和架构设计,才能保证关键方面都做正确
Stella981
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Spark2.4.0源码——RpcEnv
参考《Spark内核设计的艺术:架构设计与实现——耿嘉安》NettyRpcEnv概述 Spark的NettyRpc环境的一些重要组件:privatenettyvaltransportConfSparkTransportConf.fromSparkConf(...)privat
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Lodop打印设计、维护、预览、直接打印简单介绍
四者的区别和联系:(其中PRINT\_DESIGN打印设计是提供给开发人员的,另外三个可开放给用户)PRINT\_DESIGN打印设计:辅助开发人员设计,图形化拖动插入修改等,设计完成后,生成代码拷贝到程序里。PRINT\_SETUP打印维护:开放给用户(客户端),让每个用户可根据自己电脑本地微调,保存在用户本地,调整结果只针对该用
Stella981
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React 世界的一等公民
Choerodon猪齿鱼平台使用React作为前端应用框架,对前端的展示做了一定的封装和处理,并配套提供了前端组件库ChoerodonUI。结合实际业务情况,不断对组件优化设计,提高代码质量。本文将结合Choerodon猪齿鱼平台使用案例,简单说明组件的分类、设计原则和设计模式,帮助开发者在不同场景下选择正确的设计和方案编写组件(示例代码基于ES6
Wesley13
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3年前
TYPESDK手游聚合SDK服务端设计思路与架构之三:流程优化之订单保存与通知
经过前两篇文字的分析与设计,我们已经可以搭建出一个能够支持多游戏多渠道的聚合SDK服务端,但这只是理想化状态下的一个简化模型。如果接入渠道的逻辑都是按照理想化的简化过程来构建,那么对于支付的请求,我们可以简化成这样几步:1.游戏客户端创建订单。2.游戏客户端(通过TYPESDK客户端)调用渠道lib库中相应接口,发起支付。3.用户在弹出的
Wesley13
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3年前
InfoQ 趋势报告:架构和设计领域技术演变详解
https://www.infoq.cn/article/R7lWXd0R4VFf3E0bB\38本文概述了我们对当前“架构和设计”领域的看法,这个领域侧重于基础设施模式、技术框架模式的实现,以及软件架构师必须掌握的设计流程和技能。关键要点:我们看到了“演化式架构”设计需求的增长,这种架构建立在可替换性设计和关注“胶水”
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1年前
从头到尾说一次 Spring 事务管理(器) | 京东云技术团队
事务管理,一个被说烂的也被看烂的话题,还是八股文中的基础股之一。本文会从设计角度,一步步的剖析Spring事务管理的设计思路(都会设计事务管理器了,还能玩不转?)
流浪剑客
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矢量图设计:Sketch 98.3中文版
是一款专为Mac用户设计的矢量绘图软件,适用于UI/UX设计、网页设计、图标制作等领域。以下是SketchMac的中文介绍:SketchMac是一款非常优秀的矢量绘图软件,具有以下主要特点和功能:界面简洁易用:SketchMac的界面非常直观,各种工具和面
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「软件设计哲学」于延保代码改造中的实践
作者:京东保险王奕龙本文主要给大家分享软件设计中的两个理念,为什么我称软件设计是“理念”而不是“方法”或“原则”呢?这个想法主要受《Aphilosophyofsoftwaredesign》的影响,它将软件设计称为“哲学”,而哲学本身没有严格的定论,同样地,
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