仲远 仲远
2年前
Illustrator 2022 for mac (AI 2022中文版)
AdobeIllustrator2022全新版本支持M1芯片和Intel芯片,支持最新macOS系统。新增使用斜角和膨胀创建对称的3D对象、利用自动3D对象阴影对齐方式提高了工作效率、通过多次旋转3D对象简化了工作流、使用图形将图稿贴在3D对象上等等强大功能。
Stella981 Stella981
3年前
Google Map 开发(二):根据方向传感器对 Marker 进行旋转
这是最近做的一个小功能,虽然很简单,网上却很少有相关例子,关于怎么使用地磁和加速度传感器的例子是有了,怎么旋转GoogleMapMarker也能Google到一些,但是结合起来就基本没看到,也可能是我搜索方式不对,所以还是自己来实现了。首先找找GoogleMapMarker相关的文档,如何使用可以参见这个:https://dev
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity Mesh基础系列(四)mesh变形(制作一个弹力球)
目录1场景搭建2Mesh调节器2.1准备2.2顶点速度3Mesh调节器的输入3.1输入检测3.2施加力3.3力偏移4最基础的变形4.1将力转换为速度4.2移动顶点5保持形状5.1弹簧5.2阻尼6处理变换6.1调整缩放本章内容重点向对象投射射线
Wesley13 Wesley13
3年前
Java 在PDF文档中绘制图形
本篇文档将介绍通过Java编程在PDF文档中绘制图形的方法。包括绘制矩形、椭圆形、不规则多边形、线条、弧线、曲线、扇形等等。针对方法中提供的思路,也可以自行变换图形设计思路,如菱形、梯形或者组合图形等。使用工具:FreeSpire.PDFforJava(免费版)(https://www.oschina.net/action/GoToLi
Wesley13 Wesley13
3年前
JS原生示例 案例 学习
写在前面原生JS是原理,框架是迎合业务需求的重要关键工具本文是整理工作及学习中理解的基础和难点,便于多方位理解功能模块整合和使用不定期更新行文仓促,文中有错误在所难免,欢迎诸位指正transform实现图片旋转木马3D功能代码摘自网络TODO:目前还未能
Stella981 Stella981
3年前
OpenGL NDC 左手还是右手?
之前看到一篇文章说默认情况下OpenGLNDC是基于左手坐标系。我在我之前的博文(https://my.oschina.net/iirecord/blog/824029)中也提到过。之后我在想为什么OpenGLNDC是基于左手坐标系?真的是基于左手坐标系吗?所以这篇博客就是来找到答案。再谈OpenGL坐标变换(CoordinateT
Stella981 Stella981
3年前
BZOJ3786星系探索——非旋转treap(平衡树动态维护dfs序)
题目描述物理学家小C的研究正遇到某个瓶颈。他正在研究的是一个星系,这个星系中有n个星球,其中有一个主星球(方便起见我们默认其为1号星球),其余的所有星球均有且仅有一个依赖星球。主星球没有依赖星球。我们定义依赖关系如下:若星球a的依赖星球是b,则有星球a依赖星球b.此外,依赖关系具有传递性,即若星球a依赖星球b,星球b依赖星球c,则有星球
Stella981 Stella981
3年前
Python OpenCV实例:图像直方图均衡化(数学公式简单实现)
coding:utf8'''直方图均衡化作用:通常用来增加图像局部对比度,尤其在图像的有用数据的对比度相当接近时,通过直方图均衡化,图像的亮度可以更好地在直方图上分布基本思想:把原始图像的直方图变换为均匀分布的形式,增加了像素灰度值的动态范围,从而增强图像的整
陈杨 陈杨
1个月前
鸿蒙5开发宝藏案例分享---平板开发实践
以下是根据官方文档整理的鸿蒙平板开发实战指南,结合代码解析和避坑要点,帮你高效实现“一次开发,多端部署”👇一、开篇:为什么平板开发不同?平板三大特性决定开发策略:1.大屏优势:分辨率高→需展示更多内容(如分栏/网格布局)1.形态灵活:横竖屏旋转自由窗口