Wesley13 Wesley13
3年前
unity2d 物体指向鼠标方向绕某一点旋转
 在2D游戏中,类似泡泡龙炮台发射、敌人飞机永远指向PLAYER、愤怒小鸟弹弓发射等效果,都需要用到物体跟随鼠标绕一个点旋转的效果,在unity中实现代码很简单,但是在理解上有一定障碍,因为unity是3D界面,他的旋转并不是2D世界中那么简单。实现这种效果,可以使用两种方法,一种是采用角度计算,一种是采用向量运算;1,角度运算容易理解,但是代码较为
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3年前
HDD机械硬盘的性能
HDD机械硬盘的性能性能指标:IOPS1000/(寻道时间AverageSeekTime旋转延迟AverageLatency)寻道时间(AverageSeekTime)是指将读写磁头(DiskHead)移动至正确的磁道上所需要的时间。从公式可以得出
Wesley13 Wesley13
3年前
unity2017 光照与渲染(一)
光照&渲染(基于unity2017.2.0)1.CustomSkybox天空盒最丰富的环境光a.TextureShape改成Cube。b.把图片直接丢给天空,就会自动生成材质。c.参数Exposure曝光度,Rotation旋转天空盒。
Stella981 Stella981
3年前
Latex的分页表格与longtable宏包
用latex写文有时候会碰到比较大的表格,对于很宽但又不长的表格可以使用rotfloat宏包的sidewaystable环境来插入旋转90度后的表格,如:%导言区:\usepackage{rotfloat}\begin{sidewaystable}\centering\begin{tabular}{ccccccccc
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity横屏
Android下发现Unity里面的Player设置,并不能完全有效,比如打开了自动旋转,启动的时候还是会横屏,修改XML添加以下代码<applicationandroid:icon"@drawable/ic\_launcher"                    android:label"@string/app\_name"
Wesley13 Wesley13
3年前
3D摄象机小结
根据DX摄象机D3DXMatrixLookAtRH(LH)摄象机主要有lookat坐标、eye坐标、up向量3部分组成,按照lookat和eye的关系我个人将摄象机分成2类:第一种lookat绕eye旋转我称他为“第一人称”摄象机;第二种eye绕lookat旋转我称他为“第三人称”摄象机。第二种摄象机比较适合一般的RPG游戏,也被称为跟随摄象机。第一种摄象机
Wesley13 Wesley13
3年前
unity脚本练习
1,unity自身带有鼠标动画,但是效果有限,进过改进,可以实现右键点击旋转,且有一定弹性限制2,这个脚本很实用3,unity中劲量不要实用中文注释using UnityEngine;public class MouseFollowRotation : MonoBehaviour {public 
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity3D 摄像机跟随旋转的方案
Intro主要想探讨的是如何令摄像机随鼠标操作进行旋转和移动,摄像机跟随的脚本官方就有Example。方案:独立的角度变量主要的特点是使用独立的角度变量,每次处理鼠标移动操作都会创建一个新的Quaternion用于计算。先看Demo。publicclassPlayerControls:
Stella981 Stella981
3年前
Canvas2D实现对图片进行网格变换
最近一直在补线代的理论,边学边用代码实现里面的知识点。但是学习知识的目的总归是为了运用到工作和生活中去,为了不让这个过程太枯燥,试着利用目前复习的线代基础知识,做一个小demo。思考良久,决定实现一下Spine、live2D、龙骨这些工具的网格变换功能。开干!效果图如下:!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/up
公孙晃 公孙晃
1年前
Mac端图像浏览、编辑工具:EdgeView 4 for Mac
EdgeView4是一款Mac电脑上的图像浏览和编辑软件。支持多种格式的图片文件,包括JPEG、PNG、GIF、BMP、TIFF等,并提供如缩放、裁剪、旋转、调整亮度、对比度等编辑功能...