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旋转变换
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Wesley13
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OpenCV实现仿射变换
什么是仿射变换?¶(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fwww.opencv.org.cn%2Fopencvdoc%2F2.3.2%2Fhtml%2Fdoc%2Ftutorials%2Fimgproc%2Fimgtrans%2Fwarp_affine%2Fwarp_af
helloworld_34035044
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2年前
表的纵横表变换
在我们平时使用数据库时,经常会发现有的表列数过多,为了提高效率,我们经常对要查询的表来纵横表变换。一.行转列1.PIVOT函数PIVOT(任意聚合函数 FOR 列名 IN(类型)) 其中,【聚合函数】聚合的字段,是需要转化为列值的字段;【列名】是需要转化为列标识的字段,【类型】即是需要的结果展示,【类型】中可以指定别名; IN中还可以
Stella981
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Android Jetpack 库架构组件 ViewModel+LiveData 基础使用
ViewModel是什么ViewModel类旨在以注重生命周期的方式存储和管理界面相关的数据。ViewModel类让数据可在发生屏幕旋转等配置更改后继续留存。为什么ViewModel类中的数据可在发生屏幕旋转等配置更改后继续留存?因为ViewModel的生命周期长于组件(Activi
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Android Camera&Matrix图像变换
Camera与MatrixAndroidUI系统中,Camera充当着相机的角色,无论是系统成像还是UI绘制。都离不开Camera。但是在Android系统中,存在两种Camera,一种是视觉成像的(拍照、摄像),另一种是图形绘制(游戏、地图、3D),实际上两种也都离不开Matrix,所以本质上可以理解为,一个负责对相机以外
Wesley13
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Unity 围绕旋转角度限制(Transform.RotateAround)
在Unity中可以利用Transform.RotateAround围绕指定物体进行旋转,但某些情况下可能需要对旋转角度进行控制。我是先计算出预设角度大小,然后判断是否小于或者超出旋转范围。如果小于则控制在最小范围内,如果大于则控制在最大范围内。相关代码如下://预设角度(当前角度加上将要增加/减少的角度
Wesley13
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3年前
Unity3D 键盘控制物体平面移动(操作相对于摄像机方向)
Intro目标是实现目标随摄像机方向的不同而进行不同方向移动——而且,目标不需要随摄像机一起旋转。使用摄像机的四元数旋转voidHandleKeyboardAction(){varhorizontalInput.GetAxis("Horizo
Wesley13
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Ubuntu 安装 ImageMagick 库
ImageMagick介绍ImageMagick是一个用来创建、编辑、合成图片的软件。它可以读取、转换、写入多种格式的图片。图片切割、颜色替换、各种效果的应用,图片的旋转、组合,文本,直线,多边形,椭圆,曲线,附加到图片伸展旋转。ImageMagick是免费软件:全部源码开放,可以自由使用,复制,修改,发布。支持
Wesley13
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3年前
unity2D以最小的角度旋转到目标方向(y方向为角色的主方向)
一.使用向量原理转换到目标方向为了让角色的自身y转向目标方向,并且以最小角度旋转,要点是获得当前方向与目标方向的叉值,从而判断应该旋转的方向floatrotateSpeed;//相对目标位置运动voidtrackPosition02(Vector3tarPosition){Vector3targetDirtarPo
Stella981
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3年前
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Stella981
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3年前
LeetCode(48):旋转图像
Medium!题目描述:给定一个 _n_× _n_ 的二维矩阵表示一个图像。将图像顺时针旋转90度。说明:你必须在原地(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fbaike.baidu.com%2Fitem%2F%25E5%258E%259
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