Johnny21 Johnny21
4年前
MySQL DDL--ghost工具学习
GHOST工作流程图:GHOST工作原理:1、首先新建一张ghost表,结构与源表相同2、使用alter命令修改ghost表3.1、模拟从库命令获取主库上该表的binlog(基于全镜像的行模式的binlog包含更改前和更改后的所有数据),并解析成语句到ghost表上执行。3.2、获取源表的数据范围(如按照主键获取到最大值和最小值),然后将数据拆分
Wesley13 Wesley13
3年前
vtiger crm 模块的创建
1.到\\vtlib\\ModuleDir找到你相应的版本的模块原型 复制一份放到桌面,并以你的模块功能命名2.把Module替换成你的模块功能名,(使用文件夹全文搜索替换),并把带有module的文件名也相应的替换成你的功能名3.新建一个manifest.xml里面定义的建表sql,字段的属性,视图显示的字段,相关联的模块名等等。。例如:
Stella981 Stella981
3年前
Elasticsearch 索引模板
概述记录自己在工作中将生产的数据按月保存在ES中(通过logstash采集kafka数据到ES),由于生产环境数据量比较庞大(一天的日志量大概在2500万条左右),为了后期减轻服务器压力,方便我们维护,所以需要对我们的日志进行处理,按月建立不同的ES索引库,能够查询最近6个月的日志,关闭前6个月不用的日志。创建模板如果用户每次新建
Stella981 Stella981
3年前
Hessian不能正确序列化和反序列化BigDecimal的解决
某次往Redis里面缓存对象,发现取出的对象里面,BigDecimal属性全都变成了0。后发现问题出在使用的序列化、反序列化的工具Hessian上面。Hessian的这个问题,从网上搜索,可以说是一大堆。看到早期的解决方案是在jar包的METAINF目录里面新建hessian目录,并填入两个配置文件,告诉Hessian,类的转换关系。但是现在大家都
Wesley13 Wesley13
3年前
JS实现下载的常用方案
如何使用JS实现异步下载吗?即:既能实现下载又不刷新页面。这时我们常常会想到使用ajax,但是由于ajax接受的response始终是字符串,因此并不能使用ajax来实现下载功能。常见是新建下载的方法为1,a标签2,url跳转,3,提交表单,其中a标签体验好些,其他两个会打开一个新标签再下载再关闭新标签,整个过程让人感觉眼花缭
Easter79 Easter79
3年前
SQL SERVER回滚恢复误操作的数据
在生产数据库做CURD操作时,可能会有执行某条语句误操作的情况发生,针对这个种情况有两点建议:1、在SQLSERVER上开启事务确认功能,当执行完语句后确认无误,再提交事务。(开启方法见附件图片)。2、新建存储过程,粘贴附件脚本。此存储过程执行后能够自动产生两个操作日志表,自动记录CRUD的所有操作。适用于提交事务后才发现错误的情况
Easter79 Easter79
3年前
SVN还原项目到某一版本(转)
将本地的项目通过SVN还原到某一版本,并将SVN服务器上的项目也还原到这一版本第一步:新建一个文件夹,如test,选中test右键checkout到最新版本!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/b08a0fdbb1d8d2b9046963101aba432d8d1.png)第二步:选中test,右键
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity 2D游戏开发教程之为游戏场景添加多个地面
Unity2D游戏开发教程之为游戏场景添加多个地面为游戏场景添加多个地面显然,只有一个地面的游戏场景太小了,根本不够精灵四处活动的。那么,本节就来介绍一种简单的方法,可以为游戏场景添加多个地面。具体的操作方法是:(1)在Project视图里,新建一个文件夹,命名为Pr
Stella981 Stella981
3年前
Python 的可变类型与不可变类型(即为什么函数默认参数要用元组而非列表)
Python的内建标准类型有一种分类标准是分为可变类型与不可变类型:可变类型:列表、字典不可变类型:数字、字符串、元组因为变量保存的实际都是对象的引用,所以在给一个不可变类型(比如int)的变量a赋新值的时候,你实际上是在内存中新建了一个对象,并将a指向这个新的对象,然后将原对象的引用计数–1.比如下面的示例:
Stella981 Stella981
3年前
Linux中的文件描述符与打开文件之间的关系
导读内核(kernel)利用文件描述符(filedescriptor)来访问文件。文件描述符是非负整数。打开现存文件或新建文件时,内核会返回一个文件描述符。读写文件也需要使用文件描述符来指定待读写的文件。1\.概述在Linux系统中一切皆可以看成是文件,文件又可分为:普通文件、目录文件、链接文件和设备文件。文件描述符(file