不是海碗 不是海碗
2年前
细数验证码的N种生成方式
验证码(CAPTCHA)是一种用于确定网站或应用程序使用者是否为人类的技术。它通常由一组图像或数字组成,用户需要输入正确的内容才能通过验证。验证码被广泛用于防止自动化脚本或机器人攻击,以确保用户是真正的人类。
布袋罗汉 布袋罗汉
2年前
Mac游戏开发Unity Pro 2019
unitypro2019mac是基于Mac的高端游戏开发工具,具有时尚的专业应用程序GUI,无摩擦工作流程和顶级技术功能,如可扩展图形,强大的粒子效果,高度优化的脚本,AgeiaphysX引擎,皮肤角色动画和布娃娃,以及为Mac(包含仪表板小部件和网络插件
可莉 可莉
3年前
041. 通过 Lua 扩展 Nginx
1\.ngx\_lua模块Nginx模块需要用C开发,而且必须符合一系列复杂的规则,最重要的用C开发模块必须要熟悉Nginx的源代码,使得开发者对其望而生畏。ngx\_lua模块通过将lua解释器集成进Nginx,可以采用lua脚本实现业务逻辑。该模块具有
Wesley13 Wesley13
3年前
unity延时功能的几种实现
 原文:https://www.cnblogs.com/xifarm/p/invoke.html在Unity3D中,新建的脚本会默认继承MonoBehaviour,其中Update函数会被引擎自动调度,如在我的电脑上,Update函数被调用的周期为0.012s。那么Unity3D中,仅有通过Update函数来实现延时功能吗? 还有无其他的实现呢?
Stella981 Stella981
3年前
Linux 下的 Python 多版本管理(pyenv)
简介提到Python环境管理,更多人可能会首先想到virtualenv。但与用于创建独立包环境的virtualenv不同,pyenv的作用仅限于维护不同版本的Python。它的使用不依赖于Python,是一个简单、独立的纯shell脚本工具。pyenv也以pyenvvirtualenv(https://www.oschin
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity 行为树
引言在代码里面动态的操作单颗行为树以及管理所有的行为树,也是一个很重要的事情。一、操作单颗树这是我们项目里面,一个敌人绑定了行为树,自动创建的behaviortree脚本。!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/7da4eb8863129cc1a0a9461b2b
Stella981 Stella981
3年前
041. 通过 Lua 扩展 Nginx
1\.ngx\_lua模块Nginx模块需要用C开发,而且必须符合一系列复杂的规则,最重要的用C开发模块必须要熟悉Nginx的源代码,使得开发者对其望而生畏。ngx\_lua模块通过将lua解释器集成进Nginx,可以采用lua脚本实现业务逻辑。该模块具有
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity 登录Ios GameCenter
我是使用unity自带的Social.localUser方法调用的,其中也遇到一些问题,比如:在ios设备上没有反映,刚开始感觉这个脚本出问题。然后使用第三方插件,也是不能登录,查看源码,打印错误日志。最后才发现必须开启gameCenter的沙盒模式 SandboxinSettingsGameCenterSandbox.  错
Wesley13 Wesley13
3年前
Mysql使用xtrabackup备份失败处理
  在生产环境中使用的是xtrabackup,对mysql进行备份,每天0点开始备份,周日是全量备份,其他时间是基于周日做的增量备份,通过脚本实现,每天备份完成后会发送短信,突然有一天,备份全部失败,手动执行也无法备份,报错的日志如下:/usr/bin/xtrabackupversion2.4.8basedonMySQLserver
Stella981 Stella981
3年前
CocosCreator 代码组件(创建销毁节点、访问节点和组件) (第四篇)
前言:在游戏开发中,我么都是通过代码来控制场景中的节点,下面讲解怎么用代码,创建节点、销毁节点、访问节点、访问组件。一、创建和销毁节点1\.创建新节点除了通过场景编辑器创建节点外,我们也可以在脚本中动态创建节点。通过newcc.Node()并将它加