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数据库应用系统
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Easter79
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springboot+线程池使用
关于线程和线程池的学习,我们可以从以下几个方面入手:第一,什么是线程,线程和进程的区别是什么第二,线程中的基本概念,线程的生命周期第三,单线程和多线程第四,线程池的原理解析第五,常见的几种线程池的特点以及各自的应用场景一、什么是线程线程,程序执
马丁路德
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React 之源码概览
本节将对React的源码架构,约定及其实现进行概述。如果您想的开发,我们希望这份指南可以帮助你更加轻松地进行修改。我们并不推荐在React应用中遵循这些约定。有许多约定是历史原因,并且之后也许会有所修改。项目根目录当克隆之后,你们将看到项目根目录的信息:包含元数据(比如package.json)和React仓库中所有
Stella981
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3年前
Groovy常用编程知识点简明教程
概述Groovy是一门基于JVM的动态类型语言,可以与Java平台几乎无缝融合(与Java代码一样编译成字节码)。使用Groovy,可以增强Java应用的灵活性和可扩展性,提升开发效率。使用GroovySpock组合也更容易编写简洁易懂的单测。熟练使用Groovy编程是很有益处的。本文针对已有一定java开发
Wesley13
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mysql 的 log 和 MVCC
1、binlogMySQL的二进制日志binlog可以说是MySQL最重要的日志,它记录了所有的DDL和DML语句(除了数据查询语句select),以事件形式记录,还包含语句所执行的消耗的时间,MySQL的二进制日志是事务安全型的。使用binlog日志大约会有1%的性能损耗。应用:1)MySQL主从复制:MySQLReplication在Ma
Stella981
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Spring Boot(一):入门篇
一、什么是SpringBootSpringBoot是由Pivotal团队提供的全新框架,其设计目的是用来简化新Spring应用的初始搭建以及开发过程。该框架使用了特定的方式来进行配置,从而使开发人员不再需要定义样板化的配置。用我的话来理解,就是SpringBoot其实不是什么新的框架,它默认配置了很多框架的使用方式,就像Ma
Wesley13
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3年前
Unity2D游戏开发基础教程1.2项目、资源和场景
Unity2D游戏开发基础教程1.2项目、资源和场景如果使用Unity制作游戏,就一定会接触到项目(Project、资源(Asset)和场景(Scene)。本节将依次介绍它们。1.2.1项目Unity是一个基于项目的应用。这就意味着每开发一个新游戏,都要创建一个新项目。一个项目就代表
Wesley13
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Java开发仍然是主流,一起学《Java核心编程》
本文介绍了Java的发展趋势,并阐述了如何学习Java技术。Java为啥火爆?随着互联网应用的发展,各种编程语言层出不穷,比如C、Golang、TypeScript、ActionScript等,但不管是哪种语言,都无法撼动Java的“霸主”地位。Java语言始终占据着各类编程语言排行榜的榜首,开发者对于Java的热情也是与日俱增
Stella981
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3年前
AV1编码器优化技术
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/1de07eb5978a432db13f4c4bd41dab61.png)正文字数:7318 阅读时长:11分钟AV1视频编解码器是一种由开放媒体联盟AOM开发的royaltyfree的压缩技术。libaom库是AV1的参考软件,应用各种编码器优化技术来实现
Stella981
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RabbitMQ基础概念详细介绍
RabbitMQ简介AMQP,即AdvancedMessageQueuingProtocol,高级消息队列协议,是应用层协议的一个开放标准,为面向消息的中间件设计。消息中间件主要用于组件之间的解耦,消息的发送者无需知道消息使用者的存在,反之亦然。AMQP的主要特征是面向消息、队列、路由(包括点对点和发布/订阅)、可靠性、安全。R
Stella981
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Docker 最常用的镜像命令和容器命令
本文列出了Docker使用过程中最常用的镜像命令和容器命令,以及教大家如何操作容器数据卷,实现容器数据的备份。熟练练习这些命令以后,再来一些简单的应用部署练习,大家就可以学习Docker的镜像构建、备份恢复迁移、镜像仓库、网络、集群等等更多的内容。镜像相关命令 官方文档:https://docs.docker.com/r
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