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数字技术
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Wesley13
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3年前
H5游戏开发:游戏引擎入门推荐
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/02667b3fe24ee147d8174d906f9a340f203.jpg)前言很多刚刚接触到游戏开发,准备大展拳脚的小鲜肉们,往往在技术选型这第一关就栽了跟头。毕竟网络上的游戏引擎良莠不齐,官网上相关资料也比较少,而选择一个适合的游戏引擎是一个项目最基础,也
Stella981
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3年前
Cocos Creator基础教程(10)—预览调试
游戏预览是开发中的一个重要环节,CocosCreator游戏引擎基于JavaScript语言有着丰富强大的预览调试能力,这次我们介绍预览调试相关的技术,了解一下这方面的知识相信对你也非常有帮助。1\.游戏预览CocosCreator是跨平台的游戏开发引擎,从类别上主要分为Nativet和H5两大平台,游戏预览也分为这两大模式:
Stella981
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3年前
SpringBoot学习之路:05.Spring Boot集成pagehelper分页插件
前面说了SpringBoot集成持久层框架Mybatis的过程,和使用mybatis进行对数据库进行CRUD的操作,然而当对多数据进行查询时就需要进行分页了,分页技术分为客户端分页和服务器端分页(数据库分页),客户端分页是前端的数据插件对返回的数据集进行分页(bootstruptable、quitable等),客户端分页会对数据库和客
Stella981
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3年前
OpenGL(1)
写在前面工作几年,开始沉心做技术,对自己的知识进行梳理。OpenGL是由khronos组织制定并维护的规范,并不是API。OpenGL在3.2之前采用的是立即渲染模式(固定渲染管线),3.2之后采用了核心模式进行渲染。核心模式的优点在于更加灵活且效率高。OpenGL的库有很多,在此我们使用的是GLFW,因为它可以定义窗口参数以及处理用
可莉
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3年前
2017年秋招美团Java程序员开发,看我如何拿到offer
热乎的面经,昨天面的美团,虽然面完了HR面,但是感觉希望不大,希望能走运拿到offer吧。三面技术面面经如下:!2017年秋招美团Java程序员开发,看我如何拿到offer(http://p3.pstatp.com/large/4adb0004bf9a8d5c3247)一面:中间省略掉大概几个问题,因为我不记得了,下面记得的基本都是我
Wesley13
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3年前
3D拓扑自动布局之Web Workers篇
2D拓扑的应用在电信网管和电力SCADA领域早已习以为常了,随着OpenGL特别是WebGL技术的普及,3D方式的数据可视化也慢慢从佛殿神堂步入了寻常百姓家,似乎和最近高档会所被整改为普通茶馆是一样的节奏。!(http://static.oschina.net/uploads/img/201402/20165955_VGxe.png)3D呈现固然
Stella981
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3年前
Cordova应用的JavaScript代码和自定义插件代码的调试
我之前写过三篇Cordova相关的技术文章。当我们使用Cordova将自己开发的前端应用打包安装到手机上后,可能会遇到需要调试Cordova应用的时候。本文就介绍Cordova应用的调试步骤。如果大家读过之前我写的文章,就知道Cordova应用在移动平台上运行时,实际上Cordova包内的前端应用的HTML/JavaScript代码仍然运行在一个嵌入
Wesley13
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3年前
2019比原链全球开发者大会落幕:高举开源旗帜,聚焦区块链应用落地
北京时间8月25日,2019比原链全球开发者大会在美国旧金山FortMasonCowellTheater成功举办。会议吸引了来自美国、俄罗斯、印度、比利时、加拿大、巴西、赞比亚、委内瑞拉等多个国家的技术达人,参赛项目涉及稳定币支付系统、供应链金融、合约开发工具、教育科技等多个领域。最终,基于比原链开发的支付平台Paypaw(贝爪)获得2019比原链全球
Stella981
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3年前
Solr搜索引擎入门知识汇总
1.技术选型,为什么用solr而不用lucene,或者其他检索工具lucene:需要开发者自己维护索引文件,在多机环境中备份同步索引文件很是麻烦Lucene本质上是搜索库,不是独立的应用程序。而Solr是。Lucene专注于搜索底层的建设,而Solr专注于企业应用。Lucene不负责支撑搜索服务所必须的管理,而Solr负责。一句
Easter79
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3年前
TiDB 异构数据库复制最佳实践
作者简介:秦天爽,PingCAP解决方案事业部架构总监。纵观现有业务系统的分布式改造,其中一个难点在于数据库的迁移:迁移使用全量还是增量?在线还是离线?使用现成的工具还是开发作业?……用户往往面对多种选择。下面将为大家分享PingCAP团队在多年的实践中积攒的大量异构平台迁移经验,以及数据库复制技术
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