Wesley13 Wesley13
3年前
GB28181对接视频流
   今天抽空写下以GB28181的方式获取摄像机视频流以备后用,同时也希望能帮助到正着手开发GB28181对接视频的同学,这块的资料实在不多。今天讲的内容不涉及到平台对接,平台对接下次有时间再讲,平台对接相对更麻烦点。通过GB28181获取摄像机视频流,首先需要摄像机支持GB28181,如何知道摄像机是否支持GB28181协议呢?请看下图:
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3年前
EasyDSS高性能RTMP、HLS(m3u8)、HTTP
需求背景:近期遇到客户反馈对于直播摄像机录像功能是有一定的需求点的,其实EasyDarwin团队早就研发出对应功能,只是用户对于产品没有足够了解,因此本篇将对录像功能来做一次介绍。首先,录像就是对于摄像机的视频信息进行存储,方便用户的后期回放查看。对于一般的摄像机直播是必要的,但是不可能时时刻刻都有人力或者其他方式来进行直播的试试检测观看,这
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3年前
Unity3D 键盘控制物体平面移动(操作相对于摄像机方向)
Intro目标是实现目标随摄像机方向的不同而进行不同方向移动——而且,目标不需要随摄像机一起旋转。使用摄像机的四元数旋转voidHandleKeyboardAction(){varhorizontalInput.GetAxis("Horizo
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3年前
Unity 摄像机跟随
方式一:将摄像机直接拖到游戏对象的下面;方式二:脚本实现usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclasskow:MonoBehaviour{p
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3年前
GB28181国检推流
    GB28181国检有一向内容是实时播放摄像机流,经过一番努力,搞定这个功能,现分享心得:首先需要了解流程,说简答点就是视频流从哪里来到什么地方去,下图描述了视频流推流,转发的基本过程:信令交互成功以后,摄像机(媒体流发送者)推送流到媒体服务器,媒体服务器在指定的端口接收到视频流后,转发给流媒体接收者(例如某台PC的某个空闲端口)。 
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity中镜头使用的若干研究
在Unity的项目里,有非常多的高级/中级效果,都需要摄像机配合,所以最近一直在折腾U3D的摄像机。说白了就是RenderToTexture(以下简写成RT)的各种使用方法,之前写过两篇。现在看来在写第一篇的时候对这方面的理解完全不足。所以我把那篇删掉了,以这一篇为准。我们都知道很多效果的制作离不开RT的使用,比如说Glow(无论是不是全屏的),比如说D
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3年前
Max____摄像机与安全框
安全框(safeframes)1快捷键:shiftF2调整宽高比:打开渲染设置窗口(快捷键9) !(https://oscimg.oschina.net/oscnet/6c0919650b053866be336bab3f60ebbd1db.png) 摄像机 1创建位置
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3年前
CocosCreator 无死角Camera游戏摄像机 (第十篇)
前言:不知道你在玩游戏的时候有没有发现这样一个现象:就是我们控制人物在地图上移动时,人物和环境一直在发生位置变化,而我们的那些控制按键、技能按键、还有金币数或者能量值等···这些都没有发生变化。为实现这一效果,就需要用到Camera摄像机了,简单介绍一下,摄像机是玩家观察游戏世界的窗口,场景中至少需要有一个摄像机,也可以同时存在多个摄像机。创建
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity3D 摄像机跟随旋转的方案
Intro主要想探讨的是如何令摄像机随鼠标操作进行旋转和移动,摄像机跟随的脚本官方就有Example。方案:独立的角度变量主要的特点是使用独立的角度变量,每次处理鼠标移动操作都会创建一个新的Quaternion用于计算。先看Demo。publicclassPlayerControls:
赵颜 赵颜
10个月前
GC6208 5V摄像机镜头驱动芯片,为什么可以替代AN41908,适用于摄像机镜头上
GC6208是一个镜头电机驱动IC摄像机和安全摄像机。该装置集成了一个由PID控制的可变光圈直流电机驱动器和两个通道的扫描隧道显微镜电机驱动器,用于变焦和聚焦控制。AN41908A是一款用于摄像机和安全摄像机的镜头马达驱动IC,具有lris控制功能。电压驱