GB28181国检有一向内容是实时播放摄像机流,经过一番努力,搞定这个功能,现分享心得:
首先需要了解流程,说简答点就是视频流从哪里来到什么地方去,下图描述了视频流推流,转发的
基本过程:信令交互成功以后,摄像机(媒体流发送者)推送流到媒体服务器,媒体服务器在指定
的端口接收到视频流后,转发给流媒体接收者(例如某台PC的某个空闲端口)。
讲了基本流程,我们来看下28181要求的视频流格式。GB28181要求传输的视频流格式为PS流,或者
H264裸流,又或者是MP4格式,其中PS流及H264裸流较常见。PS流是如何封装的这里不细述,可以查询
相关文档。如何区分是PS流还是H264裸流有个简答的方法:用wireshark抓包,数据包类型是rtp的是PS流
数据类型是udp是H264裸流。
准备工作完毕,开始讲推流。推流的前提是信令交互已经成功。下面说下基于jpmedia推流的基本步骤。
图1
1) static boolInitialize()
输入:无 输出:无 返回值:true 表示初始化成功,false 表示失败。
初始化接口库,媒体服务器接收到 sip 服务器 invite请求后即执行该操作,如图 1 第 2 步。
2) bool CreateRecvTransport(unsignedshortrecvPort)
输入:端口号 输出:无 返回值:true表示创建接收端口成功,false表示失败。
备注:媒体服务器收到invite请求后发送自身 sdp 信息,recvPort 需作为 sdp 指定 端口。
媒体服务器收到sip 服务器 invite 请求后
即执行该操作,如图 1 第2 步。
3)bool AttachMediaSender(conststring&mediasenderaddress,unsignedshortport)
输入:媒体流发送者 IP, 端口 输出:无 返回值:true 表示关联媒体流发送者成功,false 表示失败。
备注:关联媒体流发送者 IP 地址及端口,图 1 第 6 步执行该操作,sdp 信息包含了媒 体流发送者 IP 地址及端口号。
4)bool CreateForwardTransport(unsignedshortsendport)const
输入:本地转发端口 输出:无 返回值:true
表示创建转发端口成功,false表示失败。 备注:自行指定未使用端口即可,图 1 第 8 步执行该操作。
5)bool AttachMediaReceiver(conststring&mediareceiveraddress,unsignedshortport)const
输入:流媒体接收者 IP 地址,端口 输出:无 返回值:true 表示关联媒体流接收者成功,false表示失败。
备注:图 1 第 12 步执行该操作。
6)void DestroySendTransport()const
输入:无 输出:无 返回值:无 备注:释放端口资源,图 1 第15 步执行该操作。
7)void DestroyRecvTransport()const
输入:无 输出:无 返回值:无 备注:释放端口资源,图 1 第17 步执行该操作。
如果出现推流花屏可以用wireshark抓包保存成文件。播放保存下来的文件,如果视频正常,说明视频源
没有问题。如果抓包保存文件见下图。
图2
图3
如需交流请加 流媒体/Ffmpeg/音视频 127903734,库下载地址http://pan.baidu.com/s/1hsysYuo