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3年前
iOS定位原理以及纠偏的一些建议
介绍之前,先声明一下关于地图加加的“偏移修正”功能,地图加加可以对齐中国地区(地点、线路和照片的)坐标和中国地图之间的偏移,这个是我国测绘法规要求的一个数学意义的偏移,每个地方的偏移是固定的,法定的,和当前定位的方式、定位的精度与准确度没有任何关系。即地图加加只对齐偏移,并不能提升、降低或者改变iOS定位的速度、精度和规则,也没有任何App可以做到或者
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4年前
线索二叉树的原理及创建
【系列推荐阅读】1.为什么要用到线索二叉树?我们先来看看普通的二叉树有什么缺点。下面是一个普通二叉树(链式存储方式):乍一看,会不会有一种违和感?整个结构一共有7个结点,总共14个指针域,其中却有8个指针域都是空的。对于一颗有n个结点的二叉树而言,总共会有n1个空指针域,这个规律使用所有的二叉树。这么多的空指针域是不
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3年前
unity 无限循环2D游戏原理与实践
一,目录二,实现原理1,无限循环游戏都有一个特点,就是动态产生和销毁游戏场景。在unity中,动态克隆一个物体是使用Instantiate()来产生一个物体,动态的放置在场景中。销毁一个物体使用Destroy()。2,Instantiate()是一个比较消耗资源的方法,在游戏运作中大量克隆和销毁物体,将降低游戏性能,甚至卡壳。在实际开发中,使用的
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3年前
Spring3.1.0实现原理分析(八).获取bean对象
   Spring获取bean对象的逻辑相对简单,原本不打算专门写篇博客来介绍了。不过想了想,既然上两篇博客分析了Spring创建对象的过程,有创建便有获取,所以还是分析下获取bean对象的过程吧。一.获取单例bean1).进入DefaultSingletonBeanRegistry的getSingleton方法,下面是代码片段,简单
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3年前
Consul 基本概念,同类比较和内部原理
这个文章我们主要来说一下Consul的基本概念,以及其实现的内部原理,和Eureka的比较。\1.什么是Consul?Consul是一种服务网格解决方案,提供具有服务发现,配置和分段功能的全功能控制平面。这些功能中的每一个都可以根据需要单独使用,也可以一起使用以构建全服务网格。Consul需要数据平面并支持代理和本机集成模型。Consul
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3年前
Hadoop框架:MapReduce基本原理和入门案例
本文源码:GitHub·点这里(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fgithub.com%2Fcicadasmile%2Fbigdataparent)||GitEE·点这里(https://gitee.com/cicadasmile/bigdataparent
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3年前
SpringAOP动态代理技术自动生成代理类原理演示
//如下是自动生成代理类的逻辑演示:为了解耦合将类的方法单纯在代理类里调用;额外功能都在代理类里实现代理类的存在的问题就是开发代码量大代码冗余.为了解决这类问题使用AOP动态代理自动生成代理类publicinterfaceMan{publicvoidalive();//提供一个接口}public
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3年前
Kubernetes 的这些原理,你一定要了解
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/d8dd36cbd45b4f79afd3f451b2694fee.jpg)
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3年前
Sentinel 系统自适应限流原理剖析与实战指导
点击上方“中间件兴趣圈”,选择“设为星标”做积极的人,越努力越幸运!!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/71eb753c0197b1ddde74497a579296873ec.png)(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fmp
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3年前
C++类的存储及虚函数实现原理
一、C成员函数在内存中的存储方式  用类去定义对象时,系统会为每一个对象分配存储空间。如果一个类包括了数据和函数,要分别为数据和函数的代码分配存储空间。按理说,如果用同一个类定义了10个对象,那么就需要分别为10个对象的数据和函数代码分配存储单元,如下图所示。!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/2