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Easter79
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3年前
twojs 加载图片和为图片加mask
原文链接: twojs加载图片(https://my.oschina.net/ahaoboy/blog/4953023)一个做2维的webgl库,支持svg和gl,如果只是简单的二维形状效果,这个库用起来还蛮好用的https://two.js.org/(https://www.oschina.net/action/GoToLink?u
Easter79
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3年前
springmvc log4j配置
1\.web.xml<!加载Log4J配置文件<contextparam<paramnamelog4jConfigLocation</paramname<paramvalueWEBINF/conf/log4j.properties</paramval
Easter79
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3年前
Three.js加载3D模型
3D模型由顶点(vertex)组成,顶点之间连成三角形或四边形(在一个平面上),多个三角形或者四边形就能够组成复杂的立体模型.一、模型在three.js的表示 模型是由面组成,面分为三角形和四边形面。三角形和四边形面组成了网格模型。在Three.js中用THREE.Mesh来表示网格模型。THREE.Mesh可
Stella981
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3年前
AssetBundle中加载SpriteAtlas图集之后卸载异常
1)AssetBundle中加载SpriteAtlas图集之后卸载异常2)Shader相关问题3)如何监听GameObject的localScale改变4)项目中大量的字节文件的合并和热更新方案5)一个关于相机的几何数学问题这是第232篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,
Stella981
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3年前
SpringBoot获取Freemarker模板引擎,生成HTML代码
今天用Ajax异步添加评论,加载Freemarker模板引擎,生成模板模块1.新建Freemarker模板<liid"${comment.oId}"<div<divclass"avatartooltippedtooltippedn"ariala
Wesley13
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3年前
Unity使用脚本进行批量动态加载贴图
先描述一下我正在做的这个项目,是跑酷类音游。那么跑酷类音游在绘制跑道上的时候,就要考虑不同的砖块显示问题。假设我有了一个节奏列表,那么我们怎么将不同的贴图贴到不同的砖块上去呢?我花了好几个小时才搞清楚里面的门路,且听我慢慢道来。首先我们建立一个地图,在上面新建一个EmptyObject,将所有的Road砖块全部划分到这个分组里。!(ht
Easter79
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3年前
SpringBoot获取Freemarker模板引擎,生成HTML代码
今天用Ajax异步添加评论,加载Freemarker模板引擎,生成模板模块1.新建Freemarker模板<liid"${comment.oId}"<div<divclass"avatartooltippedtooltippedn"ariala
Stella981
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3年前
Docker容器加载宿主机的hosts解析
前言 公司一直在用传统的tomcat下丢war包的架构体系,随着项目的增多、服务器数量的增多、需要为此花费很多时间在不同服务器的系统环境问题上。为了技术的与时俱进和工作的运维效率等方面,笔者引入docker容器部署方式,通过GitlabJenkinsHarbor体系,通过Dockerfile生成自定义镜像并放置Harbor仓库,Jenkins加上自
Wesley13
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3年前
unity动态加载资源并缓存到本地
有人说使用unity的WWW类的LoadFromCacheOrDownload方法就可以实现缓存加载的方式,但是我自己使用的时候发现在unity编辑器环境下是可以的,但是到Android和iOS平台下就会有问题,会导致每次进入资源都是从网络上下载,严重影响效率,所以有了这篇文章 首先说一下整体的设计思路,项目中有很多资源,
陈杨
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1星期前
鸿蒙5开发宝藏案例分享---Web加载时延优化解析
当然可以!下面是一篇详细、易懂的文章,结合鸿蒙官方案例和实际代码,帮你深入理解Web加载完成时延的优化技巧👇🚀鸿蒙开发宝藏:Web加载完成时延优化实战(附代码解析)大家好呀!今天在翻鸿蒙开发者文档时,发现了一个隐藏的性能优化宝藏区——官方竟然悄
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