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Easter79
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3年前
Three.js加载3D模型
3D模型由顶点(vertex)组成,顶点之间连成三角形或四边形(在一个平面上),多个三角形或者四边形就能够组成复杂的立体模型.一、模型在three.js的表示 模型是由面组成,面分为三角形和四边形面。三角形和四边形面组成了网格模型。在Three.js中用THREE.Mesh来表示网格模型。THREE.Mesh可
Stella981
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3年前
AssetBundle中加载SpriteAtlas图集之后卸载异常
1)AssetBundle中加载SpriteAtlas图集之后卸载异常2)Shader相关问题3)如何监听GameObject的localScale改变4)项目中大量的字节文件的合并和热更新方案5)一个关于相机的几何数学问题这是第232篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,
Stella981
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3年前
Cesium加载三维倾斜摄影数据
具体技术来源自论文基于Cesium的倾斜摄影三维模型Web加载与应用研究(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fzggxqy.cn%2Fdesc%2F8313.html)。技术架构图!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/f29d12
Stella981
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3年前
Docker容器加载宿主机的hosts解析
前言 公司一直在用传统的tomcat下丢war包的架构体系,随着项目的增多、服务器数量的增多、需要为此花费很多时间在不同服务器的系统环境问题上。为了技术的与时俱进和工作的运维效率等方面,笔者引入docker容器部署方式,通过GitlabJenkinsHarbor体系,通过Dockerfile生成自定义镜像并放置Harbor仓库,Jenkins加上自
Easter79
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3年前
Spring加载资源文件并静态化
说明: 在实际项目中有时候需要用到很多的配置文件,而这些配置文件我们又想按功能分文件加载。第一步 我们需要在Spring的配置文件中加入一段配置,配置如下<beanid"propertyBean"class"com.funo.util.WcityProperty"<propertyname
Wesley13
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3年前
unity动态加载资源并缓存到本地
有人说使用unity的WWW类的LoadFromCacheOrDownload方法就可以实现缓存加载的方式,但是我自己使用的时候发现在unity编辑器环境下是可以的,但是到Android和iOS平台下就会有问题,会导致每次进入资源都是从网络上下载,严重影响效率,所以有了这篇文章 首先说一下整体的设计思路,项目中有很多资源,
Stella981
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3年前
AndroidUniversalImageLoader图片异步加载类库的使用
开发App过程中,免不了要进行网络请求操作进行数据交换,比如下载图片,如果自己写一个下载图片的类进行操作的话,要考虑太多太多内容,必须线程池,内存溢出,图片磁盘缓存操作,图片内存缓存操作等等,相当麻烦。好在伟大的开源者们已经写好了一个比较完美的开源类库供大家使用Android(https://www.oschina.net/action/GoTo
Stella981
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3年前
Spring bean 加载顺序导致的 bug 问题
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/d42f535eafac4c57932f41deeb600794.gif)点击上方蓝色“大数据实战演练”,选择“设为星标”或“置顶”回复“资源”领取独家整理的学习资料!!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/ce05d6d20
公孙晃
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1年前
Luts调色文件加载工具:LUT Utility for FCPX
是一款功能强大的LUT插件,它可以帮助用户在视频编辑软件中轻松地应用和管理LUT文件,从而实现更加精细和艺术的色彩校正效果。LUTUtility的主要特点包括:支持多种LUT文件格式:LUTUtility插件支持多种LUT文件格式,包括常见的3DL、CUB
京东云开发者
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1年前
spring源码阅读之bean加载过程(一)
如果想要阅读源码,首先要选择版本,然后将源代码下载到本地,导入idea中,话不多说,直接看步骤吧这里我选择5版本,下载源码默认是main分支,看想学习的分支,比如我切换到5版本,截图如下:2.安装gradle3.转换源码进idea下载完成后可以看到有个文档
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