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性能优化
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Stella981
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4年前
Intellij idea2020永久破解,亲测可用
随着IDEA的2020版本的发布,新增和优化了很多的功能,今天陈某不说新增的功能,来讲一讲如何永久破解。不说别的,先上破解后的效果图:!Intellijidea2020永久破解,亲测可用(https://s4.51cto.com/images/blog/202007/27/4338214d17f43a8f16b6c4baac2a59d9
Wesley13
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4年前
Java CopyOnWrite容器
CopyOnWrite简称COW(写时复制),是一种程序设计中的优化策略,读取时,直接读取,写入时,copy一个副本,在这个副本上进行写入,写入完成,用副本替换原数据,这是一种延时懒惰策略。 从JDK1.5开始Java并发包里提供了两个使用CopyOnWrite机制实现的并发容器,CopyOnWriteArrayList和CopyOnW
Stella981
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4年前
AssetBundle中加载SpriteAtlas图集之后卸载异常
1)AssetBundle中加载SpriteAtlas图集之后卸载异常2)Shader相关问题3)如何监听GameObject的localScale改变4)项目中大量的字节文件的合并和热更新方案5)一个关于相机的几何数学问题这是第232篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,
Stella981
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4年前
DashO Pro v8.0发布,大幅度的功能增强、改进及bug修复。
DashOPro(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fwww.evget.com%2Fproduct%2F677)是第三代的Java混淆器、压缩机、优化工具和水印工具,如果您正在找寻为您的Java程序提供反编译保护、提高运行速度和减少程序体积的办法,那么我们推荐您使用Da
Wesley13
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4年前
Unity的对象复用
对象复用是用空间换时间的一种典型的做法,对于Unity来说虽然引擎内部有GameObject的对象池,但是这只是Native层的,到了Managed层还是可以继续优化的。通过Profiler能够发现实例化GameObject还是比较消耗CPU的。Unity中对象池主要有3种,1.普通的Cclass的对象池2.GameObject的对
Stella981
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4年前
BeetlSQL 3.2.9 发布,翻页查询BUG修复
本次发布修复了翻页查询BUG,建议修复。BeetlSQL默认情况下会为查询语句自动生成翻页查询语句和计算总数的SQL语句,然而计算总数的SQL语句并不一定能是最优的,可以优化,BeetlSQL允许用户提供计算总数的SQL语句。比如如下queryByCondition2如果还有queryByCondition2$count语句,则不会使用自动生成的count
Stella981
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4年前
POJ 3179 离散化+二维前缀和+枚举(二分?)
离散化和前缀和以前做过,但是不熟,所以借鉴的lyd的代码(不过好像他也没用二分查找,虽然书上这么写的)不过代码中有一些剪枝和为下一步预处理的的操作可能优化了时间,反正62ms过了。。。附上代码:1include<cstdio2include<algorithm3include<cstring
Wesley13
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4年前
MySQL调优系列——如何提高MySQL的查询效率🔥
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/upd2e2544a2f9aafd9d615f75b2c647c660ff.png)1、对查询进行优化,避免全表扫描,首先应考虑在where及orderby涉及的列上建立索引。2、避免在where子句对字段进行null值判断,否则会导致引擎放弃使用索引而进行全表扫描。
liam
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3年前
用了这个API协作调试工具,忘记了postman
我如何接触到的Apifox今年三四月份的时候,公司已经上线的项目,发现有部分接口存在重复提交的情况,接口也没做好幂等,导致数据库落下了大量重复数据,于是我就开始优化接口,加了redis分布式锁和一些防重校验,好了,背景介绍完毕。锁是加上
公孙晃
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2年前
AICopy探狐文案 for mac(AI文案生成软件) 2.9.3中文版
AICopy探狐是一款基于人工智能技术的高效文案创作工具,可以快速生成多种类型的高质量文案,大大提高了文案制作效率和质量。同时,该工具还提供了多项实用功能,如实时修改和优化、数据分析等,助力用户更好地进行文案创作和营销推广...
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