Wesley13 Wesley13
4年前
Uber是如何重新思考GPS定位的(尤其是在城市峡谷中)
郑昀(公众号:老兵笔记)201804242018年4月19日,Uber公布了GPS优化算法,https://eng.uber.com/rethinkinggps/(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Feng.uber.com%2Frethinkinggps%2
Wesley13 Wesley13
4年前
IM的群组消息同步具体设计
!(http://static.oschina.net/uploads/space/2015/0714/112422_rq1J_236698.png)上一篇Blog我提到过,每一个Channel都有一个自己的leveldb做缓存。同时,有位朋友建议我不要用缓存,经过思考后,我依然决定使用缓存。我为什么要这么做呢。如上面图的场景,一个Sender,
h2database BTree 设计实现与查询优化思考 | 京东云技术团队
本文理论结合实践,通过BTree索引的设计和实现,更好的理解数据库索引相关的知识点以及优化原理。
Immerse Immerse
1个月前
Node.js 原生功能狂飙,15 个热门 npm 包要失业了
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Immerse Immerse
1个月前
Knip - 一键清理项目无用代码
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Immerse Immerse
2星期前
发现一个宝藏图片对比工具!速度比 ImageMagick 快 6 倍,还是开源的
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2星期前
CSS终于能做瀑布流了!三行代码搞定,告别JavaScript布局
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Immerse Immerse
4天前
Vercel 把 10 年 React 经验打包成 Skill 开源了(附安装方法)
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4天前
Vercel 为 AI Agent 专门做了个浏览器自动化工具(附安装方法)
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精彩分享 | 欢乐游戏 Istio 云原生服务网格三年实践思考
作者吴连火,腾讯游戏专家开发工程师,负责欢乐游戏大规模分布式服务器架构。有十余年微服务架构经验,擅长分布式系统领域,有丰富的高性能高可用实践经验,目前正带领团队完成云原生技术栈的全面转型。导语欢乐游戏这边对istio服务网格的引进,自2019开始,从调研到规模化落地,至今也已近三年。本文对实践过程做了一些思考总结,期望能给对网格感兴趣的同学们以参考