待兔 待兔
4年前
Android Activity生命周期,启动模式,启动过程详解
前言接触过Android开发的同学都知道Activity,Activity作为Android四大组件之一,使用频率高。简单来说Activity提供了一个显示界面,让用户进行各种操作,本文主要分为以下三个部分:Activity的生命周期,启动模式,以及Activity的工作过程。文中大部分篇幅来自《Android开发艺术探索》一书,尽管想多以流程或图
Stella981 Stella981
4年前
Spring Boot(一):入门篇
一、什么是SpringBootSpringBoot是由Pivotal团队提供的全新框架,其设计目的是用来简化新Spring应用的初始搭建以及开发过程。该框架使用了特定的方式来进行配置,从而使开发人员不再需要定义样板化的配置。用我的话来理解,就是SpringBoot其实不是什么新的框架,它默认配置了很多框架的使用方式,就像Ma
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4年前
Flask框架
FLask框架的简单介绍Flask是一个基于Python开发并且依赖jinja2模板和WerkzeugWSGI服务的一个微型框架,对于Werkzeug本质是Socket服务端,其用于接收http请求并对请求进行预处理,然后触发Flask框架,开发人员基于Flask框架提供的功能对请求进行相应的处理,并返回给用户,如果要返回给用
Wesley13 Wesley13
4年前
Unity2D游戏开发基础教程1.2项目、资源和场景
Unity2D游戏开发基础教程1.2项目、资源和场景如果使用Unity制作游戏,就一定会接触到项目(Project、资源(Asset)和场景(Scene)。本节将依次介绍它们。1.2.1项目Unity是一个基于项目的应用。这就意味着每开发一个新游戏,都要创建一个新项目。一个项目就代表
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4年前
Creator 新版解锁字节跳动,以及更多平台!
继上周发布了v2.4.1之后,CocosCreatorv2.4.2 为大家带来呼声已久的字节小游戏平台支持!手握庞大流量和强势渠道,相信将为开发者带来更多的机会,我们也期待字节小游戏上爆发出更多优秀的产品!我们建议需要发布字节小游戏的开发者将引擎升级到最新版本,以获得最佳的使用体验。
Stella981 Stella981
4年前
JavaScript 代码是如何被 Babel 编译的
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/d47ca52f7cbdb3b7b5f9664f4e956e1a6cb.png)前言本文写于 2019年,如有不对之处欢迎指出。Babel对于前端开发者来说应该是很熟悉了,日常开发中基本上是离不开它的。已经9102 年了,我们已经能够熟练地使用
Wesley13 Wesley13
4年前
python fabric实现远程操作和部署
fabrictitle是开发,但是同时要干开发测试还有运维的活……为毛task\3不是salary\3(o(╯□╰)o)近期接手越来越多的东西,发布和运维的工作相当机械,加上频率还蛮高,导致时间浪费还是优点多。修复bug什么的,测试,提交版本库(2分钟),ssh到测试环境pull部署(2分钟),rsync到线上机器A
Wesley13 Wesley13
4年前
Android动画进阶—使用开源动画库nineoldandroids
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/singwhatiwanna/article/details/17639987前言Android系统支持原生动画,这为应用开发者开发绚丽的界面提供了极大的方便,有时候动画是很必要的,当你想做一个滑动的特效的时候,如果苦思冥想都搞不定,那么你可以考虑下动画,说不定动画轻易就搞定了。下面再简
Stella981 Stella981
4年前
SpringBoot实现国际化i18n功能
最近新开发的项目中需要使用到国际化功能,项目是基于SpringBoot来进行开发,借此机会整理一篇关于SpringBoot实现国际化i18n功能的文章,分享给大家。依赖引入在SpringBoot的web项目中无需引入其他特殊的配置,默认的webstarter中便已经涵盖了所需的基础组件。对应的依赖pom配置如下:<depen
Stella981 Stella981
4年前
Optimsim Rollup详解
OptimismRollup是目前最流行的以太坊L2解决方案。本文将解释OptimismRollup每个设计决策背后的动机,剖析Optimism的系统实现,并提供指向每个分析组件的相应代码的链接,适用于希望了解Optimism解决方案的工作原理并评估所提议系统的性能和安全性的开发人员。区块链开发教程链接:以太坊(https://www.osc