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Stella981
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CentOS7使用RocketChat自建即时聊天服务器
简介什么是RocketChat?RocketChat(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Frocket.chat)是一个开源的聊天工具(类似微信、QQ),但不同的是,微信、QQ的服务器是腾讯公司的,数据都保存的腾讯的服务器上,而我们用RocketChat
Wesley13
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3年前
.NET Core 中的通用主机和后台服务
简介我们在做项目的时候,往往要处理一些后台的任务.一般是两种,一种是不停的运行,比如消息队列的消费者。另一种是定时任务。在.NETFrameworkWindows环境里,我们一般会使用Windows服务处理这些情形.但在.NetCoreLinux环境里,有没有类似的解决方案呢?了解的方法有两种:1.
Wesley13
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3年前
vite1.0还没学呢 这就出2.0了?
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/d29bdf29db8b46f2bfcf8e1cc1993aaa.gif)前言今天逛微博的时候不小心看到了尤雨溪的一条微博:!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/71fc3f8321804e8884e431dfcc5a
Stella981
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3年前
MyBatis(四):mybatis中使用in查询时的注意事项
准备工作1)创建测试表jobitemCREATETABLE"jobitem"("id"bigint(20)NOTNULLAUTO_INCREMENTCOMMENT'唯一键pk',"appId"varchar(32)NOTNULLCOMMENT'yarn任务id(appl
Stella981
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3年前
PWorld2016大会演讲PPT+访谈视频大合集,总有一款是你在找的!
转载本文需注明出处:EAII企业架构创新研究院,违者必究。如需加入微信群参与微课堂、架构设计与讨论直播请直接回复此公众号:“加群姓名公司职位微信号”。!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/2a606f63f5ce4bd096ee24daeb14de42.
Stella981
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3年前
LayaAir:用3D项目演示老项目如何适配微信小游戏
在QQ上线玩一玩后,引擎部同事彻夜鏖战,刚刚终于上线了1.7.15beta版。推出了QQ玩一玩与微信小游戏的一键发布功能。小编送上一篇刚出炉的技术干货,希望能给开发者带来帮助。之前有介绍过微信小游戏的创建与调试全流程,从1.7.15beta开始,这个流程更加完善,尤其是TS与JS的开发者,也可以做到一键发布微信小游戏了。本篇尽可
Wesley13
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3年前
JAVA多线程的学习笔记
第一次在开源中国上发博文,简单的把以前在达内培训JAVA时的一篇日志复制共享一下。多进程(多任务)-针对OS多线程(Thread)-一个进程内部的多任务java语言(JVM)支持多线程编程java.lang.ThreadThread类由JDK提供,用于封装对JVM中线程的控制,调用C语言的类库实现。1、创
Stella981
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3年前
Resteasy ,从学会使用到了解原理
转载本文需注明出处:EAII企业架构创新研究院,违者必究。如需加入微信群参与微课堂、架构设计与讨论直播请直接回复此公众号:“加群姓名公司职位微信号”。1、背景知识1.1)了解Rest是什么?1.2)了解JAXRS是什么?1.3)RestEasy简介2、手把手教你使用Resteas
Wesley13
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3年前
LBS发现好友
近两年、手机应用,莫过于微信、陌陌之类最受欢迎;但实现原理,分享文章甚少。故,提出两种方案,供分享;不对之处,敬请留言学习。目标解决大型应用(微信、陌陌级别)中,用户经纬度在不断更新,用户查找频繁的问题。(每分钟1000W级)\
Wesley13
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3年前
C#线程运行的机制和原理
BackgroundWorker类可以简化线程在后台执行任务的工作,它具有以下几种主要成员:属性:WorkReportsProgress,WorkerSupportsCancellation,IsBusy;方法:RunWorkerAsync(),CancellAsync(),ReportProgress();事件:DoWork,Pro
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