亚瑟 亚瑟
4年前
RabbitMQ、Kafka横向对比
基于某些原因,许多开发者会把这两种技术当做等价的来看待。的确,在一些案例场景下选择RabbitMQ还是Kafka没什么差别,但是这两种技术在底层实现方面是有许多差异的。\TOC\一、异步消息模式异步消息可以作为解耦消息的生产和处理的一种解决方案(DMP系统上使用较少,解耦是通过分布式服务构成的,这两种方式各有利弊,后面有机会再说)。
Stella981 Stella981
3年前
Alamofire4.x开源代码分析(五)进阶用法
Alamofire基于URLSession和FoundationURL的加载机制,为了更充分的了解和使用本框架,建议大家深刻的学习底层的网络实现.建议阅读URLLoadingSystemProgrammingGuide(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3
Stella981 Stella981
3年前
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11 翻译
Direct3D11简介Direct3D11是一个渲染库,用于在Windows平台上使用现代图形硬件编写高性能3D图形应用程序。Direct3D是一个windows底层库,因为它的应用程序编程接口(API)可以很好地非常接近于它控制的底层图形硬件。她最主要的客户是游戏行业,游戏需要建立在Direct3D上的更高级的渲染引擎来实现。但是,其他行
Stella981 Stella981
3年前
Redis 数据结构与编码总结(6)
数据结构总结对象对象type属性值type命令输出底层可能的存储结构objectencoding字符串对象OBJ\_STRING"string"OBJ\_ENCODING\_INT\\OBJ\_ENCODING\_EMBSTR\\OBJ\_ENCODING\_RAWint\\embstr\\r
Stella981 Stella981
3年前
Nebula Graph 特性讲解——RocksDB 统计信息的收集和展示
!image.png(https://wwwcdn.nebulagraph.com.cn/nebulablog/FeatureExplanationRocksDB.png)由于NebulaGraph的底层存储使用了RocksDB,出于运维管理需要,我们的社区用户@chenxu14(https://www.oschina.net
Wesley13 Wesley13
3年前
FPGA基础学习(10)
FPGA越往底层走,越发现很多问题只是知其然,而不知其所以然。状态机编码原则就是其中之一。我们在实际开发中,只记住了建议使用独热码(onehot)作为状态编码,至于为什么(大概也就记得不容易跑飞),可能早就忘了。以经典的案例来说明其中的一些问题:序列检测,每检测到一组“11011”,然后输出一个高电平。状态转移图如下图所示:!(
Easter79 Easter79
3年前
Swoole2.0内置协程并发测试
Swoole2.0是一个革命性的版本,它内置了协程的支持。与Go语言协程不同,Swoole协程完全不需要开发者添加任何额外的关键词,直接以过去最传统的同步阻塞模式编写代码,底层自动进行协程调度实现异步IO。使并发编程变得非常简单。最新的版本中,内置协程已支持PHP7,同时兼具了性能和并发能力,Swoole的强大超乎想象。本文基于Github最新的Sw
Stella981 Stella981
3年前
Linux环境下编程有哪些优势?
★Linux系统它是一种开源的,并且有很多可用的软件支持,再者它大多数都是免费使用的;例如我们的手机的安卓系统底层就是基于Linux系统开发的;Linux最广泛的应用是在服务区和嵌入式系统中,一些知名网站和平台的服务器用的必然是Linux操作系统。Linux在如今互联网领域具有独特优势,例如人脸识别、扫码支付等等中。!(https://static
Wesley13 Wesley13
3年前
Java IO
概述Java中输入、输出的处理通过java.io包下的类和接口来支持,在这个包下主要包括输入、输出两种IO流,每种输入、输出流又可以分为字节流和字符流。字节流以字节为单位来处理输入输出,字符流则以字符为单位。除此之外,Java的IO流使用了一种装饰器设计模式,它将IO流分成底层节点流和上层处理流。节点流用于和底层物理存储节点直接关联,不同
Stella981 Stella981
3年前
LayaBox进阶之UI管理器
自己动手写框架的话,UI管理器是最基础的一部分;打开界底层是addChild打开的;新建一个UIManagerexportclassUIManager{privatemainContent:Laya.Sprite;privatescene:GameScence;priva