小万哥 小万哥
2年前
C++智能指针和内存管理:使用指南和技巧
C是一门强大的编程语言,但是在内存管理方面却存在着一些问题。手动管理内存不仅费时费力,而且容易出错。因此,C中引入了智能指针这一概念,以更好地管理内存。什么是智能指针?在C中,内存的分配和释放都是由开发者手动实现的。这种方式虽然很灵活,但也十分
Easter79 Easter79
3年前
sqlite3修改源码默认启用外键
在开发一个嵌入式项目的时候用到数据库选了sqlite3而且用的是easysqlite(c封装的接口)测试过程中发现尽管代码中加了外键约束但始终没有起作用网上查了下说sqlite3默认关闭外键的功能需要手动打开执行PRAGMAforeign\_keysON;在命令行下面是解决了,可是代码中怎么办....找
Wesley13 Wesley13
3年前
ORM性能测试框架和测试结果
BeetlSQL是我这俩年和小伙伴们研发的一个开源全功能ORM工具,强调快速开发,高效维护,能真正跨数据库平台,支持分库分表等功能。从这个链接可以看到关于我对BeetlSQL的一个总结:5分钟BeetlSQL快速入门(https://my.oschina.net/xiandafu/blog/1791215)一直有朋友想了解一下Beetl
Stella981 Stella981
3年前
Angular 1 深度解析:组件化编程
angular1也要面向组件编程前端组件化是前端开发模式中一个不可逆转的趋势,三大主要前端框架angular2reactvue都不约而同的把组件化编程作为自己的一大卖点,angular1作为一个历史相对悠久的框架,在私生子angular2的推动下,终于也搭上了组件化编程的末
Stella981 Stella981
3年前
FFmpeg代码导读——HEVC在RTMP中的扩展
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/f227f0e32e0048ed9447cf9d8c5db169.jpg)视频流媒体中视频数据的传输占据了绝大部分的带宽,如何提升编码效率、减小带宽使用、提升画面质量,成为音视频开发者努力的重点。HEVC编码格式的推出为此带来了突破点。对于直播而言,大部分推拉
Stella981 Stella981
3年前
JVM
  最近又鼓捣jvm,然后结合着VisualVM监控、jvm的书,对jvm又有一些理解体会,今天主要聊聊jvm的线程模型,内存模型,以及跟开发比较相关的GC。  线程模型,jvm的线程就对应os的线程,据说linux的kernel3.x之后,也出现了OS内核线程支持,之前实现是轻量级进程,比如你线程搞多了,或者kernel内存留少了,unab
Wesley13 Wesley13
3年前
Java学习笔记(一)
Java语言的概述以及开发环境搭建计算机基础和描述计算机:熟称电脑,可以快速处理各种复杂和海量数据组成:硬件和软件(没有安装任何软件称为裸机)硬件CPU:        中央处理器,是计算机的核心部分,相当于人的大脑,拥有运算和储存内存:        计算机中的所有程序的运行都在内存中进行的,
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity中制作游戏的快照游戏支持玩家拍快照
Unity中制作游戏的快照游戏支持玩家拍快照有些游戏支持玩家“拍快照”,也就是将游戏的精彩瞬间以图片的形式记录下来的功能。这个功能比较有趣,而且以后的用途也会很广,为此本节打算介绍:截取矩形区域内游戏视图,并将其显示在视图其它区域的方法。具体的操作步骤如下本文选自Unity游戏开发技巧集锦:(1)在Pro
Easter79 Easter79
3年前
SVN的入门使用介绍
SVN简介:    SVN是Subversion的简称,是一个开放源代码(可编辑的字节文件)的版本控制系统,它采用了分支管理系统设计,兼备跨平台的特性,支持大多数常见的操作系统。简单一点说,SVN就是用于多个人共同开发同一个项目,达到共用资源的目的。其原理示意图大致如下:      !(https://static.oschin
专注IP定位 专注IP定位
3年前
Qakbot新型感染链:使用Windows7系统侧加载感染设备
前言:DLL侧加载(DLLsideloading)是一种常见的攻击方法,也就是我们常说的“白加黑”技术,它利用了Windows中处理动态链接库(DLL)的方式。Qakbot恶意软件的开发者通过使用Windows7系统在被感染的计算机上侧加载恶意负载,最终达到感染设备的效果。近日,研究人员ProxyLife发现,从今年7月11日开始Qakbot滥用Windo